Du hast die Grundlagen der Partikel gelernt, jetzt gib diese Fähigkeiten an, um einen Sparkler zu entwerfen, der von Personengetragen werden kann. Wie Explosionen können die Partikel für verschiedene Effekte anpassbar sein, wie magische Sterne oder randalierende Flammen.
Neben den in der Build It, Play It-Herausforderung abgedeckten Eigenschaften wird dieses Tutorial Color-Gradients verwenden, mit denen Partikel die Farben im Laufe der Zeit ändern können, wie von blau zu gelb, wie in dem Video zu sehen. Die Sparkler können mit dem Mansion of Wonder-Template oder mit einer beliebigen Erfahrung, die du erstellt hast, verwendet werden.
Ein Werkzeug finden
Für dieses Tutorial sind Sparkler Werkzeuge mit angeschlossenen Partikeleffekten. In Roblox sind Werkzeuge Gegenstände, die Spieler ausrüsten; wenn Sie ein Erlebnis mit einem Schwert oder einer Waffe gespielt haben, ist es wahrscheinlich, dass Sie Werkzeuge vorher verwendet haben.
Um zu starten, füge das vordefinierte Funkenschläger-Set in deine bestehende Erlebnisein. Du wirst dann einen auswählen und seine Partikel-Emitter anpassen.
Starten Sie, indem Sie auf die Sparkler-Set-Seite gehen. Auf der Seite klicken Sie auf die Schaltfläche Erhalten und folgen Sie den Anweisungen. Dies fügt das Set in Ihr Inventar hinzu, das über die Toolbox aufgerufen wird.
In Roblox Studio finden Sie die Toolbox . Wenn sie nicht geöffnet ist, gehen Sie auf die Registerkarte Ansicht und klicken Sie auf die Schaltfläche "Toolbox".
In dem Toolbox-Fenster , klicken Sie auf das Symbol für Inventar .
Stellen Sie sicher, dass das Dropdown links auf My Models eingestellt ist. Dann finden und klicken Sie auf Sparkler Set . Dies fügt die Teile in Ihrer Erlebnishinzu.
Die Partikel erstellen
Jeder Sparkler kommt mit einem anpassbaren Partikel-Emitter. Folgen Sie den Schritten, um die Partikel zu finden, ihre Textur zu ändern und dann den Farbgradienten zu erstellen.
Wählen Sie eines der vordefinierten Werkzeuge. In dem Explorer finden Sie den markierten Teil. Dann, klicken Sie auf die > Pfeile, um bis Sie finden Attachment und wählen Sie 2> SparklerParticle2>.
Ändern Sie die Eigenschaften. Einige Textur-IDs sind unten enthalten.
Wenn Sie fertig sind, kann ein Werkzeug wie das Beispiel unten aussehen.
Finden Sie die Farbe Eigenschaft und klicken Sie überall in der Zeile neben seinem Namen. Dann drücken Sie die ... , um den Farb順序-Editor zu öffnen. Sie lernen, die Farbe im nächsten Abschnitt zu bearbeiten.
Einen Farbgradienten erstellen
Jeder Pfeil auf der Farbfolge repräsentiert eine andere Farbe. Farben können geändert, hinzugefügt, entfernt oder umgestellt werden. Verwenden Sie eine Kombination von Techniken, um einen Farbgrad zu erstellen, wie in dem Beispiel unten.
Ändern einer Farbe
Unter der Farbfolge, wählen Sie einen Pfeil . Dann, klicken Sie auf die Farbe Schaltfläche, um den Farbwähler zu öffnen und eine neue Farbe zu festlegen. Beachten Sie, dass Pfeile gelb sind, wenn sie ausgewählt sind.
Farben hinzufügen oder entfernen
Um eine Farbe hinzuzufügen, klicken Sie auf die Farbfolge. Dies fügt eine neue Pfeil hinzu, die angeklickt werden kann. Um eine Farbe zu entfernen, klicken Sie auf einen Pfeil und klicken Sie auf die Schaltfläche Löschen auf dem Bildschirm.
Bewegliche Farben
Um eine Farbe zu bewegen, klicken Sie auf einen beliebigen Pfeil, außer den Start- oder Endpfeilen und ziehen Sie ihn zu einem neuen Bereich.
Verbesserung der Partikel
Nachdem du einen Farbgradient erstellt hast, verwende dein Wissen aus den vorherigen Lektionen, um Eigenschaften wie Größe und Geschwindigkeit zu ändern, um den gewünschten Effekt zu erhalten.
Ende des Sparklers
Damit Spieler den Sparkler haben, wenn die Erfahrung beginnt, musst du ihn zum StarterPack bewegen. Dieser Ordner enthält alle Gegenstände, die ein Spieler erhält, wenn er beitritt.
In dem Explorer finden Sie das Werkzeug Ihrer Wahl, wie Staff Sparkler oder Torch Sparkler. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Werkzeug und wählen Sie Schneiden . Dies kopiert den Stab in Ihre Zwischenablage, aber auch Löscht.
Scrollen Sie in dem Explorer nach unten, bis Sie das StarterPack gefunden haben. Rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie Einfügen, um das Toolhinzuzufügen.
Spieltest-Projekt, und wähle den Sparkler aus deinem Rucksack, indem du 1 auf deiner Tastatur drückst. Beachte, dass du diesen Prozess wiederholen kannst, um mehr Sparkler zu erstellen.
Herausforderung Checkpoint
Du hast deine Animation bereit! Feiere deine neuen Fähigkeiten, indem du dir den Head Slime -Avatarartikel und das Glimmer und Gumption -Abzeichen holst.
Kopiere den Code unten, um zu starten.
Glimmer