Du hast die Grundlagen von Partikeln gelernt, jetzt wende diese Fähigkeiten an, um einen Funkenschläger zu entwerfen, der von Personenherumgetragen werden kann.Genau wie Explosionen können die Partikel für verschiedene Effekte angepasst werden, wie magische Sterne oder wütende Flammen.
Zusätzlich zu den im Build It, Play It-Herausforderung abgedeckten Eigenschaften verwendet dieses Tutorial Farbgradienten, die es Partikeln ermöglichen, ihre Farbe im Laufe der Zeit zu ändern, wie im Video zu sehen.Die Funkenschläger können mit der Vorlage Mansion of Wonder oder jeder anderen Erfahrung verwendet werden, die du erstellt hast.
Finde ein Tool
Für dieses Tutorial sind Funkenschläger Werkzeuge mit angehängten Partikeleffekten.In Roblox sind Werkzeuge Gegenstände, die Spieler ausrüsten; wenn du ein Erlebnis mit einem Schwert oder einer Waffe gespielt hast, ist es wahrscheinlich, dass du Werkzeuge zuvor verwendet hast.
Um zu starten, füge das vorab erstellte Funkenschläger-Set in deine bestehende Erlebnisein. Du wirst dann eine auswählen und seinen Partikel-Emitter anpassen.
Beginnen Sie, indem Sie auf die Funkenschläger-Set Webseite gehen.Klicken Sie auf der Seite auf die Schaltfläche Abrufen und folgen Sie den Anweisungen.Dies fügt die Einstellung in dein Inventar hinzu, auf die im Toolbox zugegriffen wird.
Finde in Roblox Studio die Toolbox . Wenn sie nicht geöffnet ist, gehe zum Ansichts-Tab und klicke auf die Schaltfläche Toolbox.
Klicke im Werkzeugkasten -Fenster auf das Symbol für Inventar .
Stellen Sie sicher, dass die linke Dropdown auf Meine Modelle eingestellt ist.Dann finden und klicken Sie auf Funkenschläger-Set .Dadurch werden die Teile in deine Erlebnisaufgenommen.
Erstelle das Partikel
Jeder Funkenschläger kommt mit einem anpassbaren Partikel-Emitter.Folgen Sie den Schritten, um die Partikel zu finden, ihre Textur zu ändern und dann den Farbgradienten zu erstellen.
Wähle eines der vorab erstellten Tools aus.Im Explorer finden Sie das hervorgehobene Teil.Dann klicke auf die > Pfeile, um sie auszudehnen, bis du Anhang findest und wähle Funkenschartikel .
Ändern Sie die Eigenschaften. Einige Textur-IDs sind unten aufgeführt.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Wenn es fertig ist, sieht ein Werkzeug wie das folgende Beispiel aus.
Finde die Farbe -Eigenschaft und klicke irgendwo in der Zeile neben ihrem Namen.Dann drücke die ...: um den Farbsequenz-Editor zu öffnen.Du wirst lernen, die Farbe im nächsten Abschnitt zu bearbeiten.
Erstelle einen Farbgradienten
Jede Pfeile auf der Farbsequenz repräsentiert eine andere Farbe.Farben können geändert, hinzugefügt, entfernt oder umgestellt werden.Verwende eine Kombination von Techniken, um einen Farbgradienten zu erstellen, wie das Beispiel unten.

Ändere eine Farbe
Unter der Farbsequenz wählen Sie einen Pfeil

Farben hinzufügen oder entfernen
Um eine Farbe hinzuzufügen, klicke auf die Farbsequenz.Dies fügt einen neuen Pfeil hinzu, der angeklickt werden kann.Um eine Farbe zu entfernen, klicke auf einen Pfeil und klicke auf die Schaltfläche Löschen auf dem Bildschirm.
Farben bewegen
Um eine Farbe zu verschieben, klicke auf einen Pfeil außer den Start- oder Endpfeilen und ziehe ihn in einen neuen Bereich.
Verbessere die Partikel
Nach der Erstellung eines Farbgradients verwende dein Wissen aus den vorherigen Lektionen, um Eigenschaften wie Größe und Geschwindigkeit zu ändern, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Beende den Funkenschläger
Damit Spieler den Funkenschläger haben, wenn die Erfahrung beginnt, musst du ihn zum Starterpaket verschieben.Dieser Ordner enthält alle Elemente, die ein Spieler erhält, wenn er beitritt.
Im Explorer finden Sie das Werkzeug Ihrer Wahl, wie z. B. Staff Sparkler oder Torch Sparkler.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dieses Werkzeug und wählen Sie Schneiden .Dies kopiert die Mitarbeiter in die Zwischenablage, löscht sie aber auch.
Scrollen Sie in der Explorer bis Sie das StarterPack finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Einfügen aus, um das Tool hinzuzufügen.
Spiele das Projekt und wähle den Funkenschläger aus deinem Rucksack aus, indem du auf deiner Tastatur 1 drückst.Beachte, dass du diesen Prozess wiederholen kannst, um mehr Funkenschläger zu machen.
Herausforderung-Checkpoint
Du hast deine Animation bereit! Feiere deine neuen Fähigkeiten, indem du dir das Kopf-Schleim -Avatar-Item und das Glimmer und Gumption -Abzeichen holst.

Kopiere den Code unten, um zu starten.
Glimmer