Mit den SpawnLocations erledigt, ist es Zeit, die Stadt zu entwerfen. Das Design folgt diesen Schritten:
- Fügen Sie Gebäude hinzu , die in großen und mittleren Größen kommen, jedes gibt unterschiedliche Punkte, wenn es zerstört wird.
- Platzieren von Requisiten , um die Stadt optisch interessanter zu machen.
- Färbe das Terrain wie Berge, Flüsse und Hügel.



Kollisionen deaktivieren
Um es einfacher zu machen, Objekte zu bewegen und zu drehen, ohne dass sie im Wege sind, schalte Kollisionen aus. Kollisionen ist die Einstellung, die es Objekten erlaubt, durcheinander zu gehen oder nicht.
In der Home -Registerkarte schalten Sie Kollisionen aus . Wenn es ausgeschaltet ist, wird es nicht mehr in grau hervorgehoben.
Kollisionen auf Kollisionen aus Um sicherzustellen, dass sich Gebäude richtig verschieben und einrasten, überprüfe deine Einrast-Einstellungen.In der Modell -Registerkarte stellen Sie sicher, dass die Einstellungen für Verschiebung auf Raster auf 4 Klötze eingestellt sind.
Beginne mit dem Bauen
Um die Stadt zu bauen, duplizierst du Gebäude von den Objekten auf der rechten Seite der Welt.

Kopiere das erste Bauen
Wähle ein großes Gebäude aus der Palette und dupliziere es ( Ctrl + D oder ⌘ + D ).Nichts Offensichtliches wird passieren.Mit Kollisionen deaktiviert wird das neue Gebäude die ursprüngliche überschreiben.
Wähle das Verschieben -Werkzeug und nutze die Pfeile , um die Duplikat auf die Hälfte der Karte zu ziehen, an der du arbeitest.Verwende die weißen Rasterlinien, um dir zu helfen, die Gebäude auf halbem Weg zwischen den beiden SpawnLocations zu positionieren und sicherzustellen, dass du dich an einer Hälfte der Karte hältst.
Überprüfe alle Winkel
Während du arbeitest, stelle sicher, dass du die Gebäude nicht versehentlich vom Boden nach oben bewegst.Nimm dir einen Moment, um das Gebäude zu überprüfen, das du gerade platziert hast, indem du die Kamera drehst, um eine bessere Aussicht aus verschiedenen Winkeln zu erhalten.Beginne damit, das Gebäude von der Seite aus zu überprüfen.
Wähle das Bauenaus und drücke F, um die Kamera darauf zu fokussieren.
Verwende die kleinen Pfeile auf der Ansichtsauswahl (oben rechts), um zur Seitenansicht zu wechseln.Wenn du den Ansichtsauswahl nicht finden kannst, finde seinen Button im Ansicht-Tab.
Verwende die Kamerasteuerung, um eine gute Aussicht des Bauenzu erhalten.
Im Folgenden sind Steuerung.
Aktion Kontrolle Bewegen W A S D oder pfeiltasten Drehen Halte die rechte Maustaste gedrückt und schau dich um. Pfanne Halte die mittlere Maustaste gedrückt, um deine Kamera herum zu ziehen. Kehre zur oberen Ansicht zurück, indem du die Pfeile verwendest oder auf Bereiche des Ansichtsauswählers klickst.
Platziere zusätzliche große Gebäude
Dupliziere und platziere 3 - 5 zusätzliche große Gebäude auf derselben Hälfte der Karte.Denke daran, dass du diese Hälfte duplizieren wirst, um den Rest der Karte zu erstellen.
Deine Karte muss nicht wie das Beispiel aussehen, aber jeder Spieler sollte in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Gebäuden zu erreichen.Hier hat jeder Spieler die gleiche Chance, drei der vier Gebäude zu erreichen.

Problemlösungstipps
Während du die Karte entwirfst, wenn du feststellst, dass Gebäude nicht richtig platziert Ort, versuche Folgendes:
- Im Modell-Tab überprüfe, dass deine Einstellungen für "Auf Raster einrasten" für "Bewegen" auf 4 Klötze gesetzt sind. Wenn nicht, können deine Gebäude falsch eingeclipst werden.
- Um das genaueste Snapping zu erhalten, wird empfohlen, von der oberen Ansicht aus zu arbeiten und immer Objekte mit den Pfeilen zu verschieben, nicht durch Ziehen.
- Wenn ein Objekt nicht richtig angepasst wird, starte neu, indem du das Gebäude löscht und dann ein neues aus der Palette duplizierst.