Mit den SpawnLocations fertig ist es Zeit, die Stadt zu gestalten. Wenn Sie fertig sind, folgen Sie diesen Schritten:
- Füge Gebäude hinzu , die in großen und mittelgroßen Größen kommen, jedes mit verschiedenen Punkten, wenn es zerstört wird.
- Platziere Elemente , um die Stadt optisch ansprechender zu machen.
- Zeichne Terrain wie Berge, Flüsse und Hügel.
Kollisionen ausschalten
Um es einfacher zu machen, Objekte zu bewegen und zu drehen, ohne dass sie im Wege sind, schalten Sie Kollisionen aus. Kollisionen ist die Einstellung, die erlaubt, dass Objekte miteinander passieren oder nicht.
In der Home-Registerkarte , wenden Sie Kollisionen aus . Wenn es ausgeschaltet ist, wird es nicht mehr in der grauen Ansicht angezeigt.
Um sicherzustellen, dass Gebäude richtig bewegen und einrasten, überprüfen Sie Ihre Einrasteinstellungen. In Modell-Registerkarte, überprüfen Sie, dass die Einstellungen für das Rasterieren sind für Move auf 4 Studs eingestellt sind.
Bauen starten
Um die Stadt zu erstellen, duplizierst du Gebäude von Objekten auf der rechten Seite der Welt.
Erstes Gebäude duplizieren
Wähle ein großes Gebäude aus der Palette und duplizieren es ( Strg + D oder 2> ⌘2> + 5> D5> ). Nichts Offensichtliches wird passieren. Mit Kollisionen ausgeschaltet, wird das neue Gebäude das ursprüngliche überschreiben.
Wählen Sie das Werkzeug Verschieben und verwenden Sie die Pfeile , um die doppelte auf die Hälfte der Karte zu ziehen. Verwenden Sie die weißen Rasterlinien, um Ihnen zu helfen, die Gebäude zwischen den beiden SpawnLocations auf der Karte zu platzieren, und stellen Sie sicher, dass Sie sich an der Hälfte der Karte halten.
Alle Winkel überprüfen
Stellen Sie beim Arbeiten sicher, dass Sie die Gebäude nicht versehentlich nach oben vom Boden bewegen. Machen Sie einen Moment, um das Gebäude zu überprüfen, das Sie gerade platziert haben, indem Sie die Kamera drehen, um ein besseres Bild aus verschiedenen Blickwinkeln zu erhalten. Beginnen Sie mit dem Überprüfen des Gebäudes von der Seite.
Wählen Sie das Bauenund drücken Sie F, um die Kamera darauf zu fokussieren.
Verwenden Sie die kleinen Pfeile auf der Ansichtsauswahl (rechts oben), um auf die Seitenansicht zu wechseln. Wenn Sie die Ansichtsauswahl nicht finden können, finden Sie seine Schaltfläche in der Ansichts-Registerkarte.
Verwenden Sie die Kamerasteuerungen, um eine gute Ansicht des Bauenzu erhalten.
Dưới đây là điều Steuerungcamera.
Aktion Steuern Bewegen W A S D oder Pfeiltasten Drehen Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und schauen Sie sich um. Pfanne Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, um Ihre Kamera zu ziehen. Kehre mit den Pfeilen zur oberen Ansicht zurück oder klicke auf Bereiche des Ansichtsauswahlers.
Platziere zusätzliche große Gebäude
Duplizieren und platzieren Sie 3 - 5 zusätzliche große Gebäude auf derselben Hälfte der Karte. Denken Sie daran, dass Sie diese Hälfte duplizieren, um den Rest der Karte zu erstellen.
Deine Karte muss nicht wie das Beispiel aussehen, aber jedes Spiel sollte in der Lage sein, die gleiche Menge an Gebäuden zu erreichen. Hier hat jeder Spieler eine gleiche Chance, drei der vier Gebäude zu erreichen.
Troubleshooting-Tipps
Während Sie die Karte entwerfen, wenn Sie bemerken, dass Gebäude nicht in ihre Orteinrasten, versuchen Sie es mit dem Folgenden.
- In der Modell-Registerkarte stellen Sie sicher, dass Ihre Einstellungen für "Am Gitter einrasten" auf 4 Studs eingestellt sind. Wenn nicht, können Ihre Gebäude möglicherweise nicht richtig eingrasten.
- Für die genaueste Schnappung empfiehlt es sich, von oben auf die Ansicht zu arbeiten und die Objekte immer mit den Pfeilen zu verschieben, nicht durch Ziehen.
- Wenn ein Objekt nicht richtig geschnappt wird, starten Sie neu, indem Sie das Gebäude löschen und dann ein neues aus der Palette duplizieren.