Die Data Stores API setzt zwei Arten von Drosselung durch: Anfragen pro Minute und Durchsatz. Jedes Spiel erlaubt eine bestimmte Anzahl von Anfragen pro Minute und eine bestimmte Datenmenge pro Minute. Diese Begrenzungen gelten für das Universum, unabhängig von der Anzahl der verwendeten API-Schlüssel.
Im Gegensatz zur Engine API skalieren diese Begrenzungen nicht basierend auf der Benutzeranzahl. Wenn eine der beiden überschritten wird, gibt der Endpunkt 429 Too Many Requests zurück.
Standard-Datenstores-Drosselungslimits
| Anfragetyp | Methode | Drosselungsgrenzen |
|---|---|---|
| Schreiben |
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| Lesen |
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| Löschen |
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Geordnete Datenstores-Drosselungslimits
| Anfragetyp | Methode | Drosselungsgrenzen |
|---|---|---|
| Schreiben |
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| Lesen |
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