Assistent-Prompt-Anleitung und Beispiele

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Dieses Dokument gibt Anleitungen zur Aufforderung von Assistent und gibt Beispiele und Inspirationen, was Assistent tun kann.

Sei spezifisch

Wenn der Assistent fehlschlägt, füge deiner Eingabe mehr Details hinzu und versuche es erneut.Verwende Instanznamen genau wie sie geschrieben sind, gib an, welche Funktion du möchtest, dass der Assistent verwendet, und sag dem Assistenten, mit welcher Art er arbeitet, z. B. mit einem Teil oder einem Modell.

Nicht spezifisch Spezifischer
Stelle die Bäume in einen Kreis.Platziere 10 Kopien des Modells "pine_tree" im ReplicatedStorage in einem 30-Stud-Radius-Kreis um den SpawnLocation.
Bewegen Verschiebungswerkzeugdas Teil.Füge ein Skript hinzu, um "my_part" wiederholt mit TweenService hoch und runter zu bewegen.
Wie kann ich eine Kernschleife entwerfen?Hilf mir, einen lustigen Kern-Loop für mein Spiel zu entwerfen.Ich möchte ein Spiel bauen, in dem Spieler als Piraten Schätze jagen können.Sie können auch piratenschiffe kaufen und aufrüsten und gegeneinander kämpfen.

Verwende deine Auswahl

Auswahl ist eine großartige Möglichkeit, ein Objekt oder eine Reihe von Objekten anzugeben, auf die Sie sich in Ihrer Eingabe beziehen möchten.Wählen Sie mehrere Objekte aus und bitten Sie den Assistenten, sie zu modifizieren, Duplikate zu erstellen und sie irgendwo zu platzieren oder ein Platzierungsmuster wie das Aufrechterhalten der Platzierung in einer Linie fortzusetzen.

Zeit bearbeiten und Laufzeit

Der Assistent verwirrt manchmal den Unterschied zwischen Bearbeitungszeit und Laufzeit.Wenn du den Assistenten bittest, eine Actionauszuführen, wird er wahrscheinlich dazu neigen, sie zur Bearbeitungszeit durchzuführen.Wenn du möchtest, dass die Aktion während der Laufzeit ausgeführt wird, bitten Sie den Assistenten, ein Skript einzufügen, das die Actionausführt.Sagen Sie zum Beispiel "Assistent, füge ein Skript hinzu, um die Tageszeit um 8:00 Uhr zu machen", anstatt "Assistent, mache die Tageszeit um 8:00 Uhr".

Versuche es weiter

Entmutige dich nicht, wenn der Assistent nicht genau so funktioniert, wie du es das erste Mal möchtest.Oft kann das Ausführen kleiner Änderungen und erneutes Versuchen zu besseren Ergebnissen führen.Viele KI-Tools sind nicht deterministisch, d.h. sie erzeugen nicht genau das gleiche Ergebnis jedes Mal, wenn du sie etwas tun lässt.Es gibt einige Variationen, die Sie nutzen und steuern können, indem Sie Tweaks an Ihre Eingabe anpassen.

AI in ihrem aktuellen Zustand erfordert Arbeit.Es braucht Zeit, um zu verstehen, wie man am besten mit dem Assistent spricht, was er tun kann, und wie man das bekommt, was man daraus haben möchte.

Mehrschritt-Aufforderungen

Betrachte die Verwendung mehrstufiger Eingabeaufforderungen, um den Assistenten zum Nachdenken zu ermutigen.Statt "Kannst du mir dieses Skript erklären?" zu fragen und das Skript, das. PL: die Skriptseinzufügen, bitten Sie es, es Schritt für Schritt zu erklären, indem Sie die Frage vom Skript trennen mit ###.Diese Trennung hilft dem Assistenten, die Informationen zu dekonstruieren und zu organisieren, um bessere Antworten zu liefern.

Können Sie erklären, was dieses Skript Schritt für Schritt tut?

### lokale Teile = Arbeitsbereich.Part

lokale Funktion onTouched(otherPart)      *print(part.Name .. " kollidierte mit " .. otherPart.Name)*Ende

Teil.Touched:Connect(onTouched)

###

Beispiele

Diese Beispiele zeigen die große Vielfalt der Aufgaben, mit denen der Assistent heute helfen kann.Einige von ihnen könnten ein paar Versuche erfordern, um sie zu reproduzieren, aber gib ihnen eine Chance und sieh, was du selbst herauskommen kannst.

Spielmechaniken - Schieße Feuerbälle, die explodieren

Aufforderung: Schleudere einen Feuerball von dem Spieler in die Richtung, in die der Spieler sich dreht, wenn der Spieler "e" drückt.Lass den Feuerball explodieren, wenn er etwas trifft.

Spielmechaniken - Stelle ein Teamsystem ein und weise Spieler zu

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, um ein System von Teams (rot, blau, grün, gelb) zu erstellen und jedem Spieler zufällig ein Team zuzuweisen.

Spielmechaniken - Tempelrennen-Stilkonstante läuft ständig

Aufforderung: Lass meinen Charakter ständig wie in einem Spielvorwärts laufen.

Spielmechaniken - Power-up

Prompt: Füge ein Skript hinzu, das den Spieler in Flammen setzt und 3 Mal so hoch springt, wenn sie "q" drücken.Das Feuer sollte mit dem Spieler verbunden werden und sich mit ihm bewegen.Wenn sie erneut "q" drücken, schalten Sie das Feuer aus und setzen Sie die Sprungkraft zurück.

Spielmechaniken - NPC-Laser

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, das dies schießt, einen Laser mit einer langen dünnen Teil, die bei dem Spieler blau und neon ist, wenn sie sich innerhalb von 30 Klötzen befindet.

Füge ein Skript hinzu, um dies nach vorne zu schauen und langsam in Richtung des nächsten Spielers zu bewegen, wenn er sich innerhalb von 50 Klötzen befindet.Bewegen Sie sich nur in den Achsen x und z, halten Sie die Y-Achse konstant.

Spielmechaniken - Interaktiver NPC

Aufforderung: Dies ist ein Nicht-Spieler-Charakter.Füge eine Aufforderung hinzu, mit der der Spieler damit interagieren kann.Wenn der Spieler interagiert, lassen Sie den NPC sagen:"Hallo [Spieler:in]", wo der Name des Spieler:inder tatsächliche Spieler:inist, in einem Text-Pop-up.

Füge ein Skript hinzu, das diesen NPC immer auf den nächsten Spieler:inausrichtet.

Spielmechaniken - NPC-Patrouille

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, um diesen NPC langsam zwischen Startteil und Endteil wiederholt zu bewegen.Es sollte sich dem Teil gegenüberstellen und dann zu ihm bewegen, dann dem anderen Teil gegenüberstehen und sich zu ihm bewegen.Wenn der Spieler innerhalb von 10 Stollen kommt, mache den NPC rot und lass ihn den Spieler:inverfolgen.

Spielmechaniken - Spielstand aktualisieren

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, das das löscht und 100 zum Ergebnis der Spieler hinzufügt.

Füge ein Skript hinzu, um die Punktzahl des Spieler:inauf der Anzeigetafel anzuzeigen.

Kamera - Nach oben verschließen

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, das die Kamera in einer oberen Ansicht auf dem Spieler sperrt, und folge dem Spieler:in, um sicherzustellen, dass der Spieler sich im Zentrum des Bildschirms befindet.

Kamera - Sperren für erste Person

Aufforderung: Erstelle ein Skript, um die Kamera in der ersten Ansichtzu sperren.

UI - Ausklappmenü

Aufforderung: Erstelle ein Dropdown-Menü mit 5 Artikeln.

UI - Gesundheitsleiste

Aufforderung: Füge ein Teil auf dem Boden hinzu, wenn ein Spieler es berührt, reduziert es die Gesundheit um 10%.Platziere eine UI-Gesundheitsleiste in der oberen Mitte des Bildschirms, die rot wird, wenn die Gesundheit der Spieler weniger als 20% beträgt.

UI - Einfaches HUD

Aufforderung: Erstellen Sie ein Kopfzeichen-Display in StarterGui.Füge eine Gesundheitsleiste oben rechts hinzu und ein Textfeld mit dem Namen des Spieler:indarunter.In der rechten unteren Ecke füge 4 Schaltflächen in Form eines Diamanten hinzu, mit "Tränken" oben, "Waffen" links, "Inventar" unten und "Spezial" rechts.Lassen Sie die Farben farbig werden.

Bauen - Streuobjekte mit Randomisierung verteilen

Aufforderung: Füge 0-5 der ausgewählten Instanz "Mushroom" um jeden "RedwoodTree-Var01" hinzu.

Bauen - Nacht-/Tageszyklus mit Straßenlichtern

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, das die Tageszeit alle Sekunde um 1 Stunde ändert.Beginnt um 3 Uhr.Um 19 Uhr drehe die Helligkeit jedes Scheinwerfers auf 10.Um 8 Uhr senke die Helligkeit jedes Scheinwerfers auf 0.

Bauen - Physikbasierte Ausfallbrücke

Aufforderung: Erstelle eine Seilbrücke.Stelle 10 Holzbretter her, die 5 Klötze breit und 2 Klötze lang sind.Platziere sie in einer Reihe.Füge ROP-Beschränkungen auf jeder Seite der Teile hinzu, die jedes mit dem Teil vor und nach ihm verbinden.Mache alle Seil约束 sichtbar, verankere den 1. und 10. Teil und füge einen Dragdetektor auf den 1. und 10. Teil hinzu.

Bauen - Rauch in Schornsteine einfügen

Aufforderung: Füge einen unsichtbaren Ziegel ein, der nicht kollidierbar ist, in jeden Schornstein in jedem Haus.Der Ziegel sollte ein Partikel darin haben, das Rauch erzeugt, der nach oben fließt, und der Rauch muss weiß sein.

Bauen - Instanzen umbenennen

Aufforderung: Benenne alle "emptyscripts"-Objekte in "Script+uniqueID" um.

Bauen - Geländeerstellen

Aufforderung: Erstelle eine Geländeregion mit rollenden Hügeln.

Bauen - Verhalten auf Größenverhältnishinzufügen

Aufforderung: Füge ein Skript hinzu, um die Scheinwerfer im Ordner StreetLights zufällig ein- und auszuschalten.

Bauen - Ersetzen von grauen Boxen durch Assets

Aufforderung: Ersetze jedes der ausgewählten Teile durch ein Modell mit demselben Namen, das derzeit im Datenmodell im Arbeitsbereich unter der AssetLibrary-Ordner enthalten ist.Wenn zum Beispiel das Teil "Suburban House" heißt, suche nach einem Modell namens "Suburban House" und ersetze das Teil durch dieses Modell.