Anleitung und Beispiele für Eingabeaufforderungen

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Dieses Dokument gibt Anleitungen zur Eingabeaufforderung des Assistenten und bietet Beispiele und Inspiration, was der Assistent tun kann.

Beste Praktiken

Diese besten Praktiken können Ihnen helfen, bessere Ergebnisse bei der Verwendung des Assistenten zu erzielen. Probieren Sie sie aus und sehen Sie, was für Ihren Arbeitsablauf am besten funktioniert.

Seien Sie spezifisch

Wenn der Assistent fehlschlägt, fügen Sie Ihrer Eingabeaufforderung mehr Details hinzu und versuchen Sie es erneut. Verwenden Sie Instanznamen genau so, wie sie geschrieben sind, geben Sie an, welche Funktion der Assistent verwenden soll, und sagen Sie dem Assistenten, mit welchem Typ er arbeitet, z. B. einem Teil oder einem Modell.

Nicht spezifischMehr spezifisch
Platziere die Bäume in einem Kreis.Platziere 10 Kopien des Modells "pine_tree" in ReplicatedStorage in einem Kreis mit einem Radius von 30 Studs um die SpawnLocation.
Bewege das Teil.Füge ein Skript hinzu, um "my_part" wiederholt um 10 Studs nach oben und unten zu bewegen, unter Verwendung von TweenService.
Wie kann ich eine Kernschleife gestalten?Hilf mir, eine unterhaltsame Kernschleife zu gestalten. Ich möchte ein Spiel entwickeln, in dem Spieler als Piraten Schätze jagen können. Sie können auch Piratenschiffe kaufen und aufrüsten und gegeneinander kämpfen.

Verwenden Sie Ihre Auswahl

Die Auswahl ist eine großartige Möglichkeit, ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten zu spezifizieren, auf die Sie in Ihrer Eingabeaufforderung verweisen möchten. Wählen Sie mehrere Objekte aus und bitten Sie den Assistenten, diese zu ändern, sie zu duplizieren und an einem anderen Ort zu platzieren oder ein Muster für die Position fortzusetzen, z. B. indem Sie die Platzierung in einer Linie beibehalten.

Bearbeitungszeit und Laufzeit

Der Assistent verwechselt manchmal den Unterschied zwischen Bearbeitungszeit und Laufzeit. Wenn Sie den Assistenten bitten, eine Aktion auszuführen, wird er wahrscheinlich eher zur Bearbeitungszeit tendieren. Wenn Sie möchten, dass die Aktion während der Laufzeit ausgeführt wird, bitten Sie den Assistenten, ein Skript einzufügen, das die Aktion ausführt. Sagen Sie beispielsweise dem Assistenten: "Füge ein Skript hinzu, um die Tageszeit auf 8:00 Uhr zu setzen", anstatt "Setze die Tageszeit auf 8:00 Uhr."

Mehrschritt-Eingabeaufforderungen

Ziehen Sie in Betracht, mehrschrittige Eingabeaufforderungen zu verwenden, um den Assistenten zum Nachdenken zu bewegen. Anstatt zu fragen: "Kannst du mir dieses Skript Schritt für Schritt erklären?" und das Skript einzufügen, bitten Sie ihn, es Schritt für Schritt zu erklären, indem Sie die Frage vom Skript mit ### trennen. Diese Trennung hilft dem Assistenten, die Informationen zu zerlegen und besser organisierte Antworten zu liefern.

Kannst du mir Schritt für Schritt erklären, was dieses Skript macht?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " kollidierte mit " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Eingabeaufforderung für prozedurale Modelle

Die prozedurale Modellgenerierung kann länger dauern als Textantworten. Um effizient weiterarbeiten zu können, können Sie Ihre nächste Eingabeaufforderung eingeben, während der Assistent Ihr Modell generiert.

Wenn Sie Eingabeaufforderungen für prozedurale Modelle schreiben, stellen Sie sicher, dass Sie die Eigenschaften und Parameter, die Sie bearbeiten möchten, ausdrücklich angeben. Zum Beispiel können Sie den Assistenten bitten, "Eigenschaften hinzuzufügen, um die Farben der Kabine zu ändern."

Es ist auch hilfreich zu definieren, wie verschiedene Teile des Modells auf Änderungen in der Größe oder Anzahl reagieren sollen. Zum Beispiel können Sie sagen: "Wenn ich den Tisch länger oder breiter skaliere, sollte das Modell entsprechend mehr Stühle hinzufügen." Sie können sogar spezifische technische Details einfügen, wie Abstände zwischen Teilen, z. B.: "Fügen Sie eine Eigenschaft hinzu, um den Abstand zwischen den Schienen der Eisenbahn zu steuern."

Referenzbilder für prozedurale Modelle

Verwenden Sie beim Hochladen von Bildern für die prozedurale Modellgenerierung .png-Bilder. Wählen Sie Bilder mit guter Beleuchtung, klarem Fokus auf dem Objekt von Interesse und einfachem Hintergrund. Verwenden Sie wann immer möglich Bilder mit guten räumlichen Informationen, wie isometrische oder 3/4-Winkel, anstatt direkter Frontal-, Seiten- oder Rückansichten. Vermeiden Sie Bilder im Low-Poly-Stil.

Für Objekte, die nicht vollständig aus einem einzigen Winkel erfasst werden können, können Sie mehrere Blickwinkel in einem einzigen Bild einfügen, um die Genauigkeit der prozeduralen Modellgenerierung zu verbessern.

Weiter versuchen

Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn der Assistent beim ersten Mal nicht genau so funktioniert, wie Sie es möchten. Oft können kleine Anpassungen und ein erneuter Versuch zu besseren Ergebnissen führen. Viele KI-Tools sind nicht deterministisch, was bedeutet, dass sie nicht jedes Mal die exakt gleiche Ausgabe erzeugen, wenn Sie sie um etwas bitten. Es gibt einige Variationen, die Sie nutzen und mit Anpassungen an Ihrer Eingabeaufforderung steuern können.

Künstliche Intelligenz in ihrem aktuellen Zustand erfordert Arbeit. Es dauert Zeit, zu verstehen, wie man am besten mit dem Assistenten spricht, was er tun kann und wie man das bekommt, was man will.

Beispiele

Diese Beispiele zeigen die große Vielfalt an Aufgaben, bei denen der Assistent heute helfen kann. Einige von ihnen benötigen möglicherweise mehrere Versuche, um sie zu reproduzieren, aber probieren Sie es aus und sehen Sie, was Sie selbst entwickeln können.

Spielmechanik - Feuerbälle abfeuern, die explodieren

Eingabeaufforderung: Schleudere einen Feuerball vom Spieler in die Richtung, in die der Spieler schaut, wenn der Spieler "e" drückt. Lass den Feuerball explodieren, wenn er etwas trifft.

Spielmechanik - Teamsystem einrichten und Spieler zuweisen

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, um ein Team-System (rot, blau, grün, gelb) zu erstellen und jeden Spieler zufällig einem Team zuzuweisen.

Spielmechanik - Tempel-Run-ähnliches ständiges Laufen

Eingabeaufforderung: Lass meinen Charakter konstant nach vorne laufen, wie in einem Tempel-Run-Spiel.

Spielmechanik - Feuer-Power-up

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, das den Spieler in Brand setzt und ihn 3 Mal so hoch springen lässt, wenn er "q" drückt. Das Feuer sollte am Spieler befestigt sein und sich mit ihnen bewegen. Wenn sie "q" erneut drücken, schalte das Feuer aus und setze die Sprungkraft zurück.

Spielmechanik - NPC-Laser

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, das mit einem langen dünnen Teil, das blau und neongrün ist, auf den Spieler zielt und einen Laser abfeuert, wenn dieser sich innerhalb von 30 Studs befindet.

Füge ein Skript hinzu, das dazu führt, dass dieser auf den nächsten Spieler schaut und sich langsam auf ihn zubewegt, wenn dieser sich innerhalb von 50 Studs befindet. Bewege dich nur in den x- und z-Achsen, halte die y-Achse konstant.

Spielmechanik - Interaktiver NPC

Eingabeaufforderung: Dies ist ein NPC. Füge eine Eingabeaufforderung hinzu, die es dem Spieler ermöglicht, mit ihm zu interagieren. Wenn der Spieler interagiert, lasse den NPC "Hallo [Spielername]" sagen, wobei der Spielername der tatsächliche Name des Spielers in einem Text-Popup ist.

Füge ein Skript hinzu, das diesen NPC immer zum nächsten Spieler schauen lässt.

Spielmechanik - NPC-Patrouille

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, um diesen NPC wiederholt langsam zwischen startpart und endpart zu bewegen. Er sollte sich dem Teil zuwenden und dann zu ihm gehen, sich dann zum anderen Teil wenden und zu ihm gehen. Wenn der Spieler innerhalb von 10 Studs kommt, färbe den NPC rot und lasse ihn den Spieler jagen.

Spielmechanik - Punktestand aktualisieren

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, das dies löscht und 100 zum Punktestand des Spielers hinzufügt.

Füge ein Skript hinzu, um den Punktestand des Spielers auf der Anzeige anzuzeigen.

Kamera - Nach oben fixieren

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, das die Kamera in einer Draufsicht auf den Spieler fixiert und dem Spieler folgt, wobei sichergestellt wird, dass der Spieler stets im Zentrum des Bildschirms bleibt.

Kamera - Erste-Person-Ansicht fixieren

Eingabeaufforderung: Erstelle ein Skript, um die Kamera in der Ich-Perspektive zu fixieren.

UI - Dropdown-Menü

Eingabeaufforderung: Erstelle ein Dropdown-Menü mit 5 Elementen.

UI - Gesundheitsanzeige

Eingabeaufforderung: Füge ein Teil auf dem Boden hinzu, das, wenn ein Spieler es berührt, die Gesundheit um 10 % verringert. Platziere eine UI-Gesundheitsanzeige in der oberen Mitte des Bildschirms, die rot wird, wenn die Gesundheit des Spielers unter 20 % liegt.

UI - Einfaches HUD

Eingabeaufforderung: Erstelle eine Heads-Up-Anzeige im StarterGui. Füge in der oberen rechten Ecke eine Gesundheitsanzeige und darunter ein Textfeld mit dem Namen des Spielers hinzu. Füge in der unteren rechten Ecke 4 Schaltflächen in einer Diamantform hinzu, mit "Tränke" oben, "Waffen" links, "Inventar" unten und "Spezial" rechts. Mache die Farben thematisch passend.

Bau - Objekte zufällig verstreuen

Eingabeaufforderung: Füge 0-5 der ausgewählten Instanz "Mushroom" um jeden "RedwoodTree-Var01" hinzu.

Bau - Nacht-/Tag-Zyklus mit Straßenlichtern

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, das die Tageszeit jede Sekunde um 1 Stunde ändert. Beginne um 15 Uhr. Um 19 Uhr, erhöhe die Helligkeit jedes Scheinwerfers auf 10. Um 8 Uhr, verringere die Helligkeit jedes Scheinwerfers auf 0.

Bau - Physikbasierte Hängebrücke

Eingabeaufforderung: Erstelle eine Seilbrücke. Mache 10 Holzplanken, die 5 Studs breit und 2 Studs lang sind. Platziere sie in einer Reihe. Füge Seilbeschränkungen an jeder Seite der Teile hinzu, die jedes mit dem vorhergehenden und dem nachfolgenden Teil verbinden. Mache alle Seilbeschränkungen sichtbar, verankere das 1. und 10. Teil und füge einen Drag-Detektor auf dem 1. und 10. Teil hinzu.

Bau - Rauch zu Schornsteinen hinzufügen

Eingabeaufforderung: Füge einen unsichtbaren Block hinzu, der nicht kollidierbar ist, in jeden Schornstein jedes Hauses. Der Block sollte ein Partikel darin haben, das Rauch erzeugt, der nach oben strömt, und der Rauch muss weiß sein.

Bau - Instanzen umbenennen

Eingabeaufforderung: Benenne alle "emptyscripts"-Objekte in "Script+uniqueID" um.

Bau - Terrain erstellen

Eingabeaufforderung: Erstelle eine Terrainregion mit sanften Hügeln.

Bau - Verhalten bei Maßstab hinzufügen

Eingabeaufforderung: Füge ein Skript hinzu, um die Scheinwerfer im Ordner StreetLights zufällig ein- und auszuschalten.

Bau - Graue Kästen durch Assets ersetzen

Eingabeaufforderung: Ersetze jedes der ausgewählten Teile durch ein Modell des gleichen Namens, das sich derzeit im Datenmodell im AssetLibrary-Ordner im Arbeitsbereich befindet. Wenn das Teil beispielsweise "Suburban House" heißt, suche nach einem Modell mit dem Namen "Suburban House" und ersetze das Teil durch dieses Modell.

Bau - Erstelle ein skalierbares Riesenrad

Eingabeaufforderung: /generate_procedural_model Erstelle ein cartoon-artiges Riesenrad, das eine Basis mit einem Zaun und einem Tor drumherum hat. Füge Eigenschaften hinzu, um die Anzahl der Kabinen am Riesenrad bearbeiten zu können. Wenn sich die Anzahl der Kabinen ändert, sollte sich auch der Abstand zwischen ihnen proportional ändern. Füge auch Eigenschaften hinzu, um die Farbe jeder einzelnen Kabine zu ändern.

Bau - Erstelle ein modularen Gleis

Eingabeaufforderung: /generate_procedural_model Erstelle ein modulares Stück Gleis, das in verschiedenen Abschnitten wiederverwendet werden kann. Füge eine Eigenschaft hinzu, um die Krümmung des Gleises von 0-90 Grad zu steuern, um Biegungen zu ermöglichen. Füge Eigenschaften hinzu, um den Abstand zwischen den Schienen, die Spurweite (Schienenbreite), den Abstand zwischen den Schwellen und die Gesamtlänge des Gleises anzupassen.

Bau - Erstelle eine modulare mittelalterliche Burg

Eingabeaufforderung: /generate_procedural_model Eine stilisierte, runde mittelalterliche Burg mit einem rotziegeligen Sockel, einem weiß verputzten oberen Bereich und einem großen terrakottafarbenen konischen Dach. Ein einzelner, dominanter Landmarkenturm steht neben zahlreichen kleinen, schlanken Türmen, die alle von grünem Strauchwerk umgeben sind.

Bau - Erstelle eine modulare Hängebrücke

Eingabeaufforderung: /generate_procedural_model Eine prozedurale Brücke, die die Anzahl der Hängekabel je nach Länge anpasst und ein 'Rost'-Materialattribut hat, um den Materialtyp zu ändern.

Bau - Erstelle ein skalierbares Esszimmer-Set

Eingabeaufforderung: /generate_procedural_model Ein von Cyberpunk inspiriertes Esszimmer-Set mit Tisch und Stühlen. Wenn ich den Tisch skaliere und ihn länger oder breiter mache, füge entsprechend mehr Stühle hinzu.

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