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3D-Kunst

Materialreferenzen

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Beim Kombinieren verschiedener Kombinationen von Metallwerten und Rauheitswerten mit Ihren PBR-Texturen kann Roblox praktisch jeden Oberflächentyp mit einem hohen Maß an Realismus rendern. Folgendes umfasst verschiedene Materialwerte für gängige Materialien und Beispiele für Kleidung, die Sie beim Erstellen Ihrer eigenen PBR-Oberflächen verwenden können.

Die folgende Abbildung veranschaulicht die verschiedenen Basismaterialtypen, die Sie mit verschiedenen Rauheits- und Metallwerten erzielen können:

Gängige Materialien

Sie können die folgenden Materialreferenzwerte als Basis für die Erstellung Ihrer eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:

Glänzender Kunststoff
Rauheit: 0.1
Metallizität: 0.0
Matte Kunststoff
Rauheit: 0.4
Metallizität: 0.0
Kautschuk
Rauheit: 0.5-0.6
Metallizität: 0.0
Latex
Rauheit: 0.0
Metallizität: 0.0
Glänzendes Holz
Rauheit: 0.2-0.3
Metallizität: 0.0
Abgenutztes Holz
Rauheit: 0.7-0.9
Metallizität: 0.0
Baumwolle, Leinen, Denim
Rauheit: 0.8-0.9
Metallizität: 0.0
Polyester, Nylon
Rauheit: 0.6-0.8
Metallizität: 0.0
Wolle, Leinen
Rauheit: 0.9-0.96
Metallizität: 0.0
Seide, Satin
Rauheit: 0.4-0.6
Metallizität: 0.4-0.6
Samt, Wildleder
Rauheit: 0.6-0.8
Metallizität: 0.4-0.6
Glänzendes Leder
Rauheit: 0.2-0.4
Metallizität: 0.0
Abgenutztes Leder
Rauheit: 0.5-0.7
Metallizität: 0.0
Fell
Rauheit: 0.65-0.75
Metallizität: 0.0
Schuppen
Rauheit: 0.5-0.6
Metallizität: 0.0
Knochen
Rauheit: 0.5
Metallizität: 0.0
Haut
Rauheit: 0.65
Metallizität: 0.0
Wachs
Rauheit: 0.38
Metallizität: 0.0
Marmor
Rauheit: 0.375
Metallizität: 0.0
Jade
Rauheit: 0.15
Metallizität: 0.0
Bemaltes Metall
Rauheit: 0.3
Metallizität: 0.0
Reine Metalle (Gold, Silber, Bronze)
Rauheit: 0.2-0.3
Metallizität: 1.0
Abgenutzte Metalle
Rauheit: 0.2-0.4
Metallizität: 1.0
Glasmirror
Rauheit: 0.0
Metallizität: 0.1

Beispiele für Kleidung

Schichtenbekleidung kann die Vorteile von PBR-Texturen nutzen, um realistische und visuell auffällige Kosmetik für Avatar-Charaktere zu erreichen. Verwenden Sie die folgenden Referenzbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten kosmetischen Effekt zu erzielen und dessen vergleichbare Echtzeit-Rendering in Substance Painter und Roblox Studio:

Substance Painter-Render
Roblox Studio-Render
Materialwerte
Lederstoff:
Rauheit: 0.62
Metallizität: 0.0

Messingsreißverschluss:
Rauheit: 0.25
Metallizität: 1.0
Metallic Pufferstoff:
Rauheit: 0.62
Metallizität: 1.0

Messingsreißverschluss und Knöpfe:
Rauheit: 0.482
Metallizität: 1.0

Fellkapuze:
Rauheit: 0.75
Metallizität: 0.0

Baumwollband:
Rauheit: 0.8
Metallizität: 0.0
Seidenstoff:
Rauheit: 0.52
Metallizität: 0.3

Stahlreißverschluss und Knöpfe:
Rauheit: 0.25
Metallizität: 1.0

Baumwollband:
Rauheit: 0.9
Metallizität: 0.0

Denimstoff:
Rauheit: 0.9
Metallizität: 0.0

Verwitterte Stahlknöpfe:
Rauheit: 0.33
Metallizität: 1.0
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