Materialreferenzen

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Wenn du verschiedene Kombinationen von Metall- und Rauigkeitswerten mit deinen PBR-Texturen kombinierst, kann Roblox praktisch jede Art von Oberfläche mit hohem Realismus rendern.Das Folgende enthält verschiedene Materialwerte für häufige Materialien und Bekleidungsbeispiele, die Sie verwenden können, wenn Sie Ihre eigenen PBR-Oberflächen erstellen.

Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen Basisflächentypen, die Sie mit verschiedenen Grobheits- und metallischen Werten erreichen können:

Gewöhnliche Materialien

Du kannst die folgenden Material referenzwerte als Basis für die Erstellung deiner eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:

Glänzendes Plastik Rauigkeit: 0.1 Metallität: 0.0
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Mattes Plastik Rauigkeit: 0.4 Metallität: 0.0
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Gummi Rauigkeit: 0.5-0.6 Metalligkeit: 0.0 >
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Latex Rauigkeit: 0.0 Metallität: 0.0
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Glänzendes Holz Rauigkeit: 0.2-0.3 Metalligkeit: 0.0 >
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Abgeplatztes Holz Rauigkeit: 0.7-0.9 Metalligkeit: 0.0 >
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Baumwolle, Canvas, Denim Grobheit: 0.8-0.9 Metallität: 0.0 >
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Polyester, Nylon Grobheit: 0.6-0.8 Metallität: 0.0 >
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Wolle, Leinen Grobheit: 0.9-0.096 Metallität: 0.0 >
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Seide, Seide Rauigkeit: 0.4-0.6 Metallität: 0.4-0.6

Samt, Leder Rauigkeit: 0.6-0.8 Metallität: 0.4-0.6 >
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Glänzendes Leder Rauigkeit: 0.2-0.4 Metalligkeit: 0.0 >
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Abgenutztes Leder Rauigkeit: 0.5-0.7 Metalligkeit: 0.0 >
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Für Rauigkeit: 0.65-0.75 Metalligkeit: 0.0 >
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Schuppen Grobheit: 0.5-0.6 Metallität: 0.0 >
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Knochen Rauigkeit: 0.5 Metalligkeit: 0.0 >
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Skin Rauigkeit: 0.65 Metallität: 0.0 >
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Wachs Grobheit: 0.38 Metallität: 0.0 >
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Marmor Rauigkeit: 0.375 Metallität: 0.0 >
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Jade Rauigkeit: 0.15 Metallität: 0.0 >
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Gemaltes Metall Grobheit: 0.3 Metallität: 0.0
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Reine Metalle (Gold, Silber, Bronze) Grobheit: 0.2-0.3 Metallität: 1.0 >
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Verschlissene Metalle Rauigkeit: 0.2-0.4 Metallität: 1.0 >
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Glas-Spiegel Rauigkeit: 0.0 Metallität: 0.1 >
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Kleidungsbeispiele

Mehrschichtige Kleidung kann PBR-Texturen nutzen, um realistische und visuell auffällige Kosmetika für Avatar-Charaktere zu erreichen.Verwende die folgenden Referenzbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten kosmetischen Effekt und seine vergleichbare Echtzeitrendering in Substance Painter und Roblox Studio zu erzielen:

rendern
rendernvon Roblox Studio
Materialwerte
Lederstoff: Grobheit: 0.62 Metallität: 0.0 Messing-Reißverschluss: Grobheit: 0.25 Metallität: 1.0
Metallische Kederstoffe: Grobheit: 0.62 Metallität: 1.0 Messing-Reißverschluss und Knöpfe: Grobheit: 0.482 Metallität: 1.0 Pelzkapuze: Grobheit: 0.75 Metallität: 0.0 Baumwollband: Grobheit: 0.8 Metallität: 0.0
Seidenstoff: Grobheit: 0.52 Metallität: 0.3 Stahl-Reißverschluss und Knöpfe: Grobheit: 0.25 Metallität: 1.0 Baumwollband: Grobheit: 0.9 Metallität: 0.0
Jeansstoff: Grobheit: 0.9 Metallickeit: 0.0 Verschmutzte Stahl-Buttons: Grobheit: 0.33 Metallickeit: 1.0