Beim Kombinieren verschiedener Kombinationen von Metallwerten und Rauheitswerten mit Ihren PBR-Texturen kann Roblox praktisch jeden Oberflächentyp mit einem hohen Maß an Realismus rendern. Folgendes umfasst verschiedene Materialwerte für gängige Materialien und Beispiele für Kleidung, die Sie beim Erstellen Ihrer eigenen PBR-Oberflächen verwenden können.
Die folgende Abbildung veranschaulicht die verschiedenen Basismaterialtypen, die Sie mit verschiedenen Rauheits- und Metallwerten erzielen können:

Gängige Materialien
Sie können die folgenden Materialreferenzwerte als Basis für die Erstellung Ihrer eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:

Rauheit: 0.1
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.4
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.5-0.6
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.0
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.2-0.3
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.7-0.9
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.8-0.9
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.6-0.8
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.9-0.96
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.4-0.6
Metallizität: 0.4-0.6

Rauheit: 0.6-0.8
Metallizität: 0.4-0.6

Rauheit: 0.2-0.4
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.5-0.7
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.65-0.75
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.5-0.6
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.5
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.65
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.38
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.375
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.15
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.3
Metallizität: 0.0

Rauheit: 0.2-0.3
Metallizität: 1.0

Rauheit: 0.2-0.4
Metallizität: 1.0

Rauheit: 0.0
Metallizität: 0.1
Beispiele für Kleidung
Schichtenbekleidung kann die Vorteile von PBR-Texturen nutzen, um realistische und visuell auffällige Kosmetik für Avatar-Charaktere zu erreichen. Verwenden Sie die folgenden Referenzbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten kosmetischen Effekt zu erzielen und dessen vergleichbare Echtzeit-Rendering in Substance Painter und Roblox Studio:
| Materialwerte | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | Lederstoff: Rauheit: 0.62 Metallizität: 0.0 Messingsreißverschluss: Rauheit: 0.25 Metallizität: 1.0 |
![]() | ![]() | Metallic Pufferstoff: Rauheit: 0.62 Metallizität: 1.0 Messingsreißverschluss und Knöpfe: Rauheit: 0.482 Metallizität: 1.0 Fellkapuze: Rauheit: 0.75 Metallizität: 0.0 Baumwollband: Rauheit: 0.8 Metallizität: 0.0 |
![]() | ![]() | Seidenstoff: Rauheit: 0.52 Metallizität: 0.3 Stahlreißverschluss und Knöpfe: Rauheit: 0.25 Metallizität: 1.0 Baumwollband: Rauheit: 0.9 Metallizität: 0.0 |
![]() | ![]() | Denimstoff: Rauheit: 0.9 Metallizität: 0.0 Verwitterte Stahlknöpfe: Rauheit: 0.33 Metallizität: 1.0 |







