Materialien verwenden

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Wenn Sie verschiedene Kombinationen von Metaless- und Roughness-Werten mit Ihren PBR-Texturen kombinieren, kann Roblox praktisch jede Oberfläche mit einem hohen Niveau an Realismus rendern. Dies beinhaltet verschiedene Materialwerte für gewöhnliche Materialien und Kleidungsbeispiele, die Sie verwenden können, wenn Sie Ihre eigenen PBR-Oberflächen erstellen.

Die folgende Figur zeigt die verschiedenen Basis-Oberflächentypen, die Sie mit verschiedenen Rauigkeits- und Metallwerten erreichen können:

Gemeinsame Materialien

Du kannst die folgenden Material-Referenzwerte als Basis für die Erstellung deiner eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:

Glänzendes Plastik Rauigkeit: 0.1 Metallic: 0.0
Mattes Plastik Rauigkeit: 0.4 Metalless: 0.0
Gummi Rauigkeit: 0,5-0,6 Metaless: 0,0
Latex Rauigkeit: 0.0 Metalless: 0.0
Glänzendes Holz Rauigkeit: 0.2-0.3 Metalligkeit: 0.0
Verschlissener Baum Rauigkeit: 0.7-0.9 Metalligkeit: 0.0
Baumwolle, Leinen, Denim Rauigkeit: 0.8-0.9 Metallicität: 0.0
Polyester, Nylon Rauigkeit: 0,6-0,8 Metalness: 0,0
Wolle, Leinen Rauigkeit: 0.9-0.096 Metallibilität: 0.0
Seide, Satin Rauigkeit: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
Velvet, Suede Rauigkeit: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6
Glänzendes Leder Rauigkeit: 0.2-0.4 Metalness: 0.0
Verschmutztes Leder Rauigkeit: 0.5-0.7 Metalligkeit: 0.0
Pelz Rauigkeit: 0.65-0.75 Metalligkeit: 0.0
Schuppen Rauigkeit: 0.5-0.6 Metaless: 0.0
Knochen Rauigkeit: 0.5 Metalless: 0.0
Skin Roughness: 0.65 Metalness: 0.0
Wachs Rauigkeit: 0.38 Metalless: 0.0
Marmor Rauigkeit: 0,375 Metalligkeit: 0,00
Jade Rauigkeit: 0.15 Metalless: 0.0
Lackiertes Metall Rauigkeit: 0,3 Metalligkeit: 0,0
Reine Metalle (Gold, Silber, Bronze) Rauigkeit: 0,2-0,3 Metalssigkeit: 1,0
Verschleißte Metalle Rauigkeit: 0,2-0,4 Metalligkeit: 1,0
Glasspiegel Rauigkeit: 0.0 Metalless: 0.1

Beispiel für Kleidung

Bekleidung in mehreren Schichten kann sich auf PBR-Texturen basierend auf die Vorteile der visuellen und realen Pop-Kosmetik für Avatar-Charaktere vorstellen. Verwenden Sie die folgenden Beispielbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten Kosmetikeffekt zu erzielen und seine vergleichbare Echtzeit-Renderung in Substance Painter und Roblox Studio:

Substanzfarb-Render
Roblox Studio-Render
Materialien-werte
Lederrückseite: Rauigkeit: 0,62 1> Metallrückseite: 1> Rauigkeit: 0,0 4> Glasrückseite: 4> Rauigkeit: 0,0
Metallfarbenes Kugelfell: Rauigkeit: 0,62 1> Metallfarbenes Futter: 1> Rauigkeit: 0,485 2> Metallfarbenes Futter: 2> Rauigkeit: 0,05 5> Metallfarbenes Futter: 5> Rauigkeit: 0,075
Seidenstoff: Rauigkeit: 0.52 Metalligkeit: 0.3 1> Stoßfeste Metallknöpfe und Schaltflächen: 1> Rauigkeit: 0.25 Metallität: 1.0 0> Baumwollband:0> Rauigkeit: 0.9 Metallität: 0.0
Denim-Stoff: Rauigkeit: 0,9 Metalligkeit: 0,0 1>Gebräunte Stahl-Knöpfe: 1> Rauigkeit: 0,33 Metallität: 1,0