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3D-Kunst

Materialreferenzen

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Wenn Sie verschiedene Kombinationen von Metallizität und Rauheitswerten mit Ihren PBR-Texturen kombinieren, kann Roblox praktisch jeden Oberflächentyp mit einem hohen Maß an Realismus rendern. Die folgenden Werte beinhalten verschiedene Materialwerte für gängige Materialien und Kleidungsbeispiele, die Sie verwenden können, wenn Sie Ihre eigenen PBR-Oberflächen erstellen.

Die folgende Abbildung veranschaulicht die verschiedenen Basisebenentypen, die Sie mit verschiedenen Rauheits- und Metallwerten erreichen können:

Gängige Materialien

Sie können die folgenden Materialreferenzwerte als Grundlage für die Erstellung Ihrer eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:

Glänzender Kunststoff
Rauheit: 0.1
Metallizität: 0.0
Matte Kunststoff
Rauheit: 0.4
Metallizität: 0.0
Gummi
Rauheit: 0.5-0.6
Metallizität: 0.0
Latex
Rauheit: 0.0
Metallizität: 0.0
Glänzendes Holz
Rauheit: 0.2-0.3
Metallizität: 0.0
Abgenutztes Holz
Rauheit: 0.7-0.9
Metallizität: 0.0
Baumwolle, Leinen, Denim
Rauheit: 0.8-0.9
Metallizität: 0.0
Polyester, Nylon
Rauheit: 0.6-0.8
Metallizität: 0.0
Wolle, Leinen
Rauheit: 0.9-0.096
Metallizität: 0.0
Seide, Satin
Rauheit: 0.4-0.6
Metallizität: 0.4-0.6
Velours, Wildleder
Rauheit: 0.6-0.8
Metallizität: 0.4-0.6
Glänzendes Leder
Rauheit: 0.2-0.4
Metallizität: 0.0
Abgenutztes Leder
Rauheit: 0.5-0.7
Metallizität: 0.0
Fell
Rauheit: 0.65-0.75
Metallizität: 0.0
Schuppen
Rauheit: 0.5-0.6
Metallizität: 0.0
Knochen
Rauheit: 0.5
Metallizität: 0.0
Haut
Rauheit: 0.65
Metallizität: 0.0
Ersatz
Rauheit: 0.38
Metallizität: 0.0
Marmor
Rauheit: 0.375
Metallizität: 0.0
Jade
Rauheit: 0.15
Metallizität: 0.0
Bemaltes Metall
Rauheit: 0.3
Metallizität: 0.0
Reine Metalle (Gold, Silber, Bronze)
Rauheit: 0.2-0.3
Metallizität: 1.0
Abgenutzte Metalle
Rauheit: 0.2-0.4
Metallizität: 1.0
Glas Spiegel
Rauheit: 0.0
Metallizität: 0.1

Kleidungsbeispiele

Schichtkleidung kann von PBR-Texturen profitieren, um realistische und visuell ansprechende Kosmetika für Avatar-Charaktere zu erreichen. Verwenden Sie die folgenden Referenzbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten kosmetischen Effekt und dessen vergleichbare Echtzeit-Renderings in Substance Painter und Roblox Studio zu erzielen:

Substance Painter-Render
Roblox Studio-Render
Materialwerte

Ledergewebe:
Rauheit: 0.62
Metallizität: 0.0

Messing-Reißverschluss:
Rauheit: 0.25
Metallizität: 1.0

Metallisches Puffergewebe:
Rauheit: 0.62
Metallizität: 1.0

Messing-Reißverschluss und Knöpfe:
Rauheit: 0.482
Metallizität: 1.0

Fellkapuze:
Rauheit: 0.75
Metallizität: 0.0

Baumwollband:
Rauheit: 0.8
Metallizität: 0.0

Seidenstoff:
Rauheit: 0.52
Metallizität: 0.3

Stahlreißverschluss und Knöpfe:
Rauheit: 0.25
Metallizität: 1.0

Baumwollband:
Rauheit: 0.9
Metallizität: 0.0

Denimstoff:
Rauheit: 0.9
Metallizität: 0.0

Gebrauchter Stahlknopf:
Rauheit: 0.33
Metallizität: 1.0

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