Wenn du verschiedene Kombinationen von Metall- und Rauigkeitswerten mit deinen PBR-Texturen kombinierst, kann Roblox praktisch jede Art von Oberfläche mit hohem Realismus rendern.Das Folgende enthält verschiedene Materialwerte für häufige Materialien und Bekleidungsbeispiele, die Sie verwenden können, wenn Sie Ihre eigenen PBR-Oberflächen erstellen.
Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen Basisflächentypen, die Sie mit verschiedenen Grobheits- und metallischen Werten erreichen können:

Gewöhnliche Materialien
Du kannst die folgenden Material referenzwerte als Basis für die Erstellung deiner eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:
























Kleidungsbeispiele
Mehrschichtige Kleidung kann PBR-Texturen nutzen, um realistische und visuell auffällige Kosmetika für Avatar-Charaktere zu erreichen.Verwende die folgenden Referenzbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten kosmetischen Effekt und seine vergleichbare Echtzeitrendering in Substance Painter und Roblox Studio zu erzielen:
Materialwerte | ||
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![]() | ![]() | Lederstoff: Grobheit: 0.62 Metallität: 0.0 Messing-Reißverschluss: Grobheit: 0.25 Metallität: 1.0 |
![]() | ![]() | Metallische Kederstoffe: Grobheit: 0.62 Metallität: 1.0 Messing-Reißverschluss und Knöpfe: Grobheit: 0.482 Metallität: 1.0 Pelzkapuze: Grobheit: 0.75 Metallität: 0.0 Baumwollband: Grobheit: 0.8 Metallität: 0.0 |
![]() | ![]() | Seidenstoff: Grobheit: 0.52 Metallität: 0.3 Stahl-Reißverschluss und Knöpfe: Grobheit: 0.25 Metallität: 1.0 Baumwollband: Grobheit: 0.9 Metallität: 0.0 |
![]() | ![]() | Jeansstoff: Grobheit: 0.9 Metallickeit: 0.0 Verschmutzte Stahl-Buttons: Grobheit: 0.33 Metallickeit: 1.0 |