Wenn Sie verschiedene Kombinationen von Metaless- und Roughness-Werten mit Ihren PBR-Texturen kombinieren, kann Roblox praktisch jede Oberfläche mit einem hohen Niveau an Realismus rendern. Dies beinhaltet verschiedene Materialwerte für gewöhnliche Materialien und Kleidungsbeispiele, die Sie verwenden können, wenn Sie Ihre eigenen PBR-Oberflächen erstellen.
Die folgende Figur zeigt die verschiedenen Basis-Oberflächentypen, die Sie mit verschiedenen Rauigkeits- und Metallwerten erreichen können:
Gemeinsame Materialien
Du kannst die folgenden Material-Referenzwerte als Basis für die Erstellung deiner eigenen benutzerdefinierten Oberflächen verwenden:
Beispiel für Kleidung
Bekleidung in mehreren Schichten kann sich auf PBR-Texturen basierend auf die Vorteile der visuellen und realen Pop-Kosmetik für Avatar-Charaktere vorstellen. Verwenden Sie die folgenden Beispielbeispiele, um zu vergleichen, wie verschiedene Materialwerte verwendet werden, um einen bestimmten Kosmetikeffekt zu erzielen und seine vergleichbare Echtzeit-Renderung in Substance Painter und Roblox Studio:
Materialien-werte | ||
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Lederrückseite: Rauigkeit: 0,62 1> Metallrückseite: 1> Rauigkeit: 0,0 4> Glasrückseite: 4> Rauigkeit: 0,0 | ||
Metallfarbenes Kugelfell: Rauigkeit: 0,62 1> Metallfarbenes Futter: 1> Rauigkeit: 0,485 2> Metallfarbenes Futter: 2> Rauigkeit: 0,05 5> Metallfarbenes Futter: 5> Rauigkeit: 0,075 | ||
Seidenstoff: Rauigkeit: 0.52 Metalligkeit: 0.3 1> Stoßfeste Metallknöpfe und Schaltflächen: 1> Rauigkeit: 0.25 Metallität: 1.0 0> Baumwollband:0> Rauigkeit: 0.9 Metallität: 0.0 | ||
Denim-Stoff: Rauigkeit: 0,9 Metalligkeit: 0,0 1>Gebräunte Stahl-Knöpfe: 1> Rauigkeit: 0,33 Metallität: 1,0 |