الانضمام

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.


الانضمام، المعروف أيضًا بتجربة المستخدم للمرة الأولى (FTUE)، يتكون من الدقائق الأولى من اللعب التي يمر بها اللاعبون الجدد. يقدم FTUE اللعبة وواجهة المستخدم والميكانيكيات، وقد يتضمن دروسًا تعليمية تعلم اللاعبين كيفية اللعب. يُحدد نجاح FTUE بمدى تحقيقه لمقياسين:

  • الاحتفاظ بيوم 1
  • أهداف الانضمام

الاحتفاظ بيوم 1

يتم قياس الاحتفاظ بيوم 1 من خلال عدد اللاعبين الذين ينجحون في اجتياز FTUE، المعروف باسم قناة اللاعبين. القناة هي الأوسع في الأعلى والأضيق في الأسفل حيث يكمل عدد أقل من اللاعبين كل خطوة. جميع الألعاب تفقد بعض اللاعبين على طول هذا الطريق.

مخطط له هرم مقلوب مقسم إلى أربعة أقسام تتناقص في الحجم من الأعلى إلى الأسفل لتوضيح نفق عدد أقل وأقل من اللاعبين يكملون كل خطوة.

تهدف تجربة الانضمام إلى تقليل التسرب بين الخطوات والاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من اللاعبين الجدد. لتحديد و"سد" التسريبات في قناتك، يمكنك استخدام التجارب. من خلال إجراء اختبارات A/B على خطوات التعليمات المحددة، يمكنك قياس التأثير السببي لتصاميم مختلفة، مثل تسلسل حوار أقصر مقابل سهم إرشادي، لتحديد أي الإصدارين يؤدي إلى معدلات إكمال أعلى.

غالبًا ما يعود النجاح في الألعاب ذات مقاييس الاحتفاظ بـ D1 العالي إلى تحقيق أهداف الانضمام بفعالية من خلال التكرار المستمر والاختبار القائم على البيانات.

أهداف الانضمام

تتبع العديد من تجارب الانضمام الأكثر نجاحًا هذه الممارسات عالية المستوى:

  • تعليم الأساسيات
  • الوصول إلى المرح بسرعة
  • جعل اللاعبين يرغبون في المزيد

تعليم الأساسيات

لإنجاح عملية الانضمام، يجب على اللاعبين فهم عناصر التحكم للتنقل والتفاعل. عرض عناصر تحكم معقدة وغير مألوفة على الشاشة أو تضمينها في درس تعليمي يمكن أن يكون مفيدًا.

عرض مقرب لواجهة المستخدم في لعبة Super Striker League تعرض الأزرار التي يجب الضغط عليها على الماوس أو لوحة المفاتيح لإكمال إجراءات مختلفة.
Super Striker League عناصر التحكم.

بجانب عناصر التحكم، يجب أن تُدرِّب عملية الانضمام أيضًا على معرفة الدورة الأساسية للعبة، وهي الإجراءات المتكررة للتقدم التي تحدد اللعبة. من الضروري أن يفهم اللاعبون كلًا من ما هو مطلوب منهم و_لماذا_ يجب عليهم القيام بذلك.

الوصول إلى المرح بسرعة

يحدد اللاعبون الجدد عادةً اهتمامهم بلعبة ما في غضون دقائق. للاحتفاظ بهم، يجب عليك بسرعة إظهار القيمة من خلال:

  • تقدم اللعبة
  • المحفزات الاجتماعية
  • العناصر النقدية الابتدائية

التقدم

يتم الشعور بـ التقدم عندما يتحسن اللاعب، ويكتسب الوصول إلى أنظمة جديدة، ويحقق الأهداف. وسيلة رائعة لتسهيل ذلك هي من خلال أنظمة مستوى معتمدة على XP.

رسم بياني للخبرة التي يحتاجها اللاعب للترقية في اللعبة. تنمو المنحنى بشكل متسارع من اليسار إلى اليمين.
منحنى مستوى ترقية اللاعب XP.

يتيح انخفاض العتبات لمستويات اللاعب المبكرة لهم الترقية بسرعة والشعور بمتعة التقدم على الفور. يمكنك استخدام الإعدادات لتعديل هذه العتبات XP في الوقت الفعلي. يسمح لك ذلك بتنعيم منحنى التقدم أو تعديل المكافآت بناءً على سلوك اللاعبين المباشر دون الحاجة إلى إعادة تشغيل الخوادم أو دفع تحديث كامل.

المحفزات الاجتماعية

يفضل اللاعبون الاجتماعيون عادةً تجارب الانضمام التي توفر فرص التعاون والمنافسة. إذا كانت لعبتك تعتمد بشدة على التفاعل الاجتماعي، فكر في استخدام التجارب لاختبار معلمات المطابقة المختلفة خلال FTUE لمعرفة أي من التجميعات الاجتماعية تؤدي إلى تفاعل أفضل على المدى الطويل.

العناصر النقدية الابتدائية

توفير عناصر مجانية مثل المعدات أو العملة السهلة يسمح للاعبين بالتفاعل مع أنظمتك مبكرًا. ومع ذلك، فإن إيجاد التوازن الصحيح أمر حيوي. الهدف هو منح اللاعبين الفرصة للاستمتاع بالفائدة أو التعبير الذاتي التي توفرها تلك العناصر لتشجيع اللعب المستقبلي.

من خلال استخدام التجارب، يمكنك تقديم كميات بداية مختلفة من العملة لمجموعات مختلفة من اللاعبين الجدد لمعرفة أي منها يؤدي إلى ارتفاع مستوى الاحتفاظ. بمجرد أن تجد التوازن المثالي، تتيح لك الإعدادات تحديث تلك القيمة الابتدائية عالميًا وعلى الفور لجميع اللاعبين المستقبليين.

للحصول على المزيد حول الحلقات الأساسية، راجع الحلقات الأساسية.

جعل اللاعبين يرغبون في المزيد

بحلول نهاية الانضمام، يجب أن يكون اللاعبون على علم بمجموعة المحتويات المتاحة. يساعد تصميم هاتين السمتين بشكل فعال على إبقاء اللاعبين يعودون:

  • الأهداف
  • لحظات الفرح

الأهداف

توفير أهداف قصيرة ومتوسطة وطويلة الأجل يساعد اللاعبين في تصور جلسات اللعب المستقبلية وتخيل نجاحهم في المستقبل. يمكن أن تتخذ هذه الأهداف أشكالًا مختلفة: أشجار المهارات، تذاكر الموسم، المهام، المجموعات، والمزيد. إذا كان هناك تذكير متكرر للاعبين بالأهداف التي يعملون نحوها من خلال ظهورها في أماكن مرئية عالية، سواء في عالم اللعبة أو واجهة المستخدم، فإن ذلك يوفر تذكيرًا دائمًا.

واجهة مستخدم منبثقة في لعبة Jailbreak تعرض عناصر متعددة يمكن للاعب كسبها إذا لعب خلال موسم. العناصر الحصرية لتذكرة الموسم مُعلمة بلون زاهي لجذب الانتباه.
تذكرة موسم في Jailbreak.

لحظات الفرح

يمكن إثارة الفرح من خلال المكافآت، الرسوم المتحركة الممتعة، والتأثيرات المرئية الاحتفالية عندما يحقق اللاعب هدفًا. إنهاء تجربة الانضمام بلحظة مصممة عمدًا من الفرح يترك اللاعبين يشعرون بالإنجاز والانفعال للعودة لجلسة اللعب التالية.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.