الانضمام، المعروف أيضًا بتجربة المستخدم للمرة الأولى (FTUE)، يتكون من الدقائق القليلة الأولى من اللعب التي يختبرها اللاعبون الجدد. يقدم FTUE اللعبة، والواجهة، والميكانيكيات، وقد يتضمن دروسًا تعليمية تعلم اللاعبين كيفية اللعب. يتم تحديد نجاح FTUE من خلال مدى تحقيقه لمقياسين:
- الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول
- أهداف الانضمام
الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول
الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول يتم قياسه من خلال عدد اللاعبين الذين يمرون عبر FTUE، المعروف باسم قمع اللاعبين. يكون القمع أوسع في الأعلى وأضيق في الأسفل حيث يكمل عدد أقل من اللاعبين كل خطوة. تفقد جميع الألعاب بعض اللاعبين على طول هذا المسار.

تهدف تجربة الانضمام إلى الحد من الانخفاض بين الخطوات والاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من اللاعبين الجدد. لتحديد و"سد" التسريبات في قمعك، يمكنك استخدام التجارب. من خلال إجراء اختبارات A/B على خطوات دروس تعليمية محددة، يمكنك قياس التأثير السببي لتصاميم مختلفة، مثل تسلسل حوار أقصر مقابل سهم موجه، لمعرفة أي نسخة تؤدي إلى معدلات إكمال أعلى.
تدين الألعاب التي تتمتع بمعدلات احتفاظ عالية في اليوم الأول غالبًا بنجاحها إلى تحقيق أهداف الانضمام الخاصة بها بشكل فعال من خلال التكرار المستمر والاختبار المدفوع بالبيانات.
أهداف الانضمام
تتبع العديد من تجارب الانضمام الأكثر نجاحًا هذه الممارسات عالية المستوى:
- تعليم الأساسيات
- الوصول إلى المتعة بسرعة
- ترك اللاعبين يرغبون في المزيد
تعليم الأساسيات
للانضمام الناجح، يحتاج اللاعبون إلى فهم عناصر التحكم للتنقل والتفاعل. يمكن أن يكون عرض عناصر التحكم المعقدة وغير المألوفة على الشاشة أو دمجها في درس تعليمي مفيدًا.

بجانب عناصر التحكم، يجب أن تنقل الانضمام أيضًا معرفة بـ الدورة الأساسية للعبة، وهي الإجراءات المتكررة للتقدم التي تحدد اللعبة. من الضروري أن يفهم اللاعبون كل من ما يُتوقع منهم القيام به و_لماذا_ يجب عليهم القيام بذلك.
الوصول إلى المتعة بسرعة
عادةً ما يقرر اللاعبون الجدد اهتمامهم باللعبة في غضون دقائق. للاحتفاظ بهم، يجب عليك بسرعة إظهار القيمة من خلال:
- تقدم اللعبة
- المحفزات الاجتماعية
- العناصر والعملات الابتدائية
التقدم
يتم الشعور بـ التقدم عندما يتحسن اللاعب، ويكتسب الوصول إلى أنظمة جديدة، ويحقق الأهداف. طريقة رائعة لتسهيل ذلك هي من خلال أنظمة مستوى تعتمد على XP للاعبين.

الحفاظ على العتبات منخفضة لمستويات اللاعب المبكرة يسمح لهم بالترقية بسرعة والشعور بمتعة التقدم على الفور. يمكنك استخدام الإعدادات لضبط هذه العتبات XP في الوقت الحقيقي. يتيح لك ذلك تنعيم منحنى التقدم أو تعديل المكافآت بناءً على سلوك اللاعبين المباشرين دون الحاجة إلى إعادة تشغيل الخوادم أو دفع تحديث كامل.
المحفزات الاجتماعية
يفضل اللاعبون الاجتماعيون غالبًا تجارب الانضمام التي توفر فرصًا للتعاون والمنافسة. إذا كانت لعبتك تعتمد بشكل كبير على التفاعل الاجتماعي، فكر في استخدام التجارب لاختبار معايير المطابقة المختلفة خلال FTUE لمعرفة أي التجمعات الاجتماعية تؤدي إلى تفاعل أفضل على المدى الطويل.
العناصر والعملات الابتدائية
توفير عناصر مجانية مثل المعدات أو العملات الناعمة يسمح للاعبين بالتفاعل مع أنظمتك مبكرًا. ومع ذلك، فإن العثور على التوازن الصحيح أمر حيوي. الهدف هو منح اللاعبين الفرصة للاستمتاع بالفائدة أو التعبير الذاتي الذي توفره تلك العناصر لتشجيع وقت اللعب المستقبلي.
من خلال استخدام التجارب، يمكنك منح مجموعات مختلفة من اللاعبين الجدد كميات مختلفة من العملات لمعرفة أيها يؤدي إلى احتفاظ أعلى. بمجرد أن تجد التوازن المثالي، تتيح لك الإعدادات تحديث تلك القيمة الابتدائية عالميًا وعلى الفور لجميع اللاعبين المستقبليين.
للمزيد حول الدورات الأساسية، انظر الدورات الأساسية.
ترك اللاعبين يرغبون في المزيد
بنهاية الانضمام، يجب أن يكون اللاعبون على دراية بمجموعة المحتوى المتاحة بالكامل. تصميم هاتين السمتين بشكل فعال يبقي اللاعبين يعودون:
- الأهداف
- لحظات الفرح
الأهداف
توفير أهداف قصيرة ومتوسطة وطويلة الأجل يساعد اللاعبين على تصور جلسات اللعب المستقبلية وتخيل نجاحهم المستقبلي. يمكن أن تتخذ هذه الأهداف أشكالًا مختلفة: أشجار المهارات، بطاقات الموسم، المهام، المجموعات، والمزيد. عرض هذه الأهداف في أماكن مرئية للغاية، سواء في عالم اللعبة أو واجهة المستخدم، يوفر تذكيرًا متكررًا للاعبين بما يعملون من أجله.
لتعلم كيفية تحقيق ذلك من خلال بطاقات الموسم، انظر تصميم بطاقة الموسم.

لحظات الفرح
يمكن استحضار الفرح من خلال المكافآت، والرسوم المتحركة الممتعة، والتأثيرات البصرية الاحتفالية عندما يحقق اللاعب إنجازًا. إنهاء تجربة الانضمام بلحظة مصممة عمدًا من الفرح يترك اللاعبين يشعرون بالإنجاز والحماس للعودة لجلساتهم القادمة.