تعد لوحة معلومات الأداء أفضل وسيلة لمراقبة أداء ألعابك المنشورة. تتضمن الواجهتان معلومات الأداء في الوقت الحقيقي لكل من العملاء والخوادم، ويمكنك استخدام نطاقات التاريخ لتتبع تأثير تغييراتك بمرور الوقت.
على سبيل المثال، تخيل أنك قد أضفت للتو مكانًا جديدًا إلى لعبتك:
- تنشر اللعبة المحدثة، وبعد ساعات، تلاحظ زيادة ملحوظة في معدل الأعطال على لوحة معلومات الأداء يبدو أنها تتزامن مع استخدام ذاكرة العميل.
- تختبر المكان الجديد في الاستوديو ولا ترى أي مشكلات. يبدو أن استخدام الذاكرة مشابه لمناطق أخرى في لعبتك.
- تلاحظ أن متوسط وقت جلسة اللاعب قد увеличился بشكل كبير منذ تحديثك.
- تختبر مرة أخرى، ولكن هذه المرة تقضي وقتًا أطول في اللعبة وتراقب استخدام الذاكرة عن كثب مع مرور الوقت. وبالفعل، يبدو أن الاستخدام يتزايد مع مرور الوقت وقد يؤدي إلى تعطل الأجهزة ذات الأداء المنخفض.
- تتحقق من علامة التبويب الخاصة بالخادم وتلاحظ أن استخدام ذاكرة الخادم يتزايد أيضًا مع مرور الوقت. ليست مشكلة بعد، ولكن قد تصبح مشكلة قريبًا.
- تحت علامة التبويب ذاكرة في وحدة تحكم المطور، في تقسيم PlaceScriptMemory، تلاحظ أن استخدام الذاكرة لواحد من البرامج النصية الجديدة الخاصة بك يزداد في كل مرة تتفاعل فيها مع بعض الكائنات الرئيسية في العالم. يعمل البرنامج النصي على كل من العميل والخادم.
- تتحقق من البرنامج النصي، الذي يضيف بعض بيانات المستخدم إلى جدول كبير، لكنه لا يقوم أبداً بتنظيف البيانات - إنها تنمو بلا نهاية.
- تصلح المشكلة، وتنشر اللعبة المحدثة، ويعود معدل أعطال العميل إلى قيمته السابقة.
يمكن أن يساعد مقارنة لوحة معلومات الأداء مع لوحات المعلومات الأخرى في ربط تحسينات الأداء (أو التدهورات) بالمقاييس التجارية للحصول على فكرة أكثر اكتمالاً عن كيفية تأثير اللعبة ذات الأداء الجيد على أرباحك. لمزيد من المعلومات، انظر التحليلات.