إنشاء ألعاب باستخدام الملكية الفكرية المعتمدة والشائعة يمكن أن يجعل محتواك أكثر تميزًا للمستخدمين ويساعدك في الوصول إلى جماهير جديدة تعرف وتحب شخصيات معينة، وإعدادات، وسيناريوهات قصصية.
كمبدع، يمكنك تصفح كتالوج التراخيص وطلب استخدام ملكية فكرية متاحة في لعبتك. يسمح لك الترخيص بإنشاء لعبة كاملة على Roblox بناءً على ملكية فكرية مع اتباع الشروط ونسبة الإيرادات المحددة من قبل صاحب الحقوق.
استكشاف التراخيص
لاستكشاف التراخيص المتاحة في كتالوج التراخيص:
- في قائمة استكشاف المنسدلة في مركز المبدعين، انقر على التراخيص.
- انقر على ترخيص ملكية فكرية متاح لرؤية صفحة التفاصيل لذلك الترخيص المحدد.

- انقر على عرض التفاصيل لرؤية المزيد من التفاصيل حول الترخيص، مثل متطلبات الأهلية ومعايير المحتوى. إذا كان صاحب الحقوق قد أضاف ألعاب عرض، فإن شريط تمرير تحت حول يعرض أمثلة على الألعاب التي تستخدم تلك الملكية الفكرية بالفعل. اختر لعبة لفتح صفحة التفاصيل الخاصة بها.
طلب استخدام ترخيص
لطلب استخدام ترخيص ملكية فكرية في لعبتك:
- في قائمة استكشاف المنسدلة في مركز المبدعين، انقر على التراخيص.
- اختر ملكية فكرية من التراخيص المتاحة.
- انقر على طلب ترخيص.
- اختر اللعبة التي تريد استخدامها لهذا الطلب وانقر على التالي.
- تحت النية، أدخل المزيد من التفاصيل حول لعبتك في شكل عرض. يمكن أن يساعد ذلك صاحب الحقوق في اتخاذ قرار بشأن طلب الترخيص الخاص بك. لمزيد من المعلومات حول كتابة عرض، انظر تفاصيل العرض.
- (للتراخيص الدائمة) تحت جاهزية التجربة، اختر واحدة من الخيارات التالية:
- نعم، تجربتي جاهزة لاستخدام هذه الملكية الفكرية إذا كنت قد انتهيت من دمج الملكية الفكرية في لعبتك. ستبدأ نسبة الإيرادات بمجرد أن يصبح اتفاق الترخيص نشطًا.
- لا، أحتاج إلى وقت لدمج هذه الملكية الفكرية في تجربتي إذا لم تكن قد انتهيت من دمج الملكية الفكرية في لعبتك. لن تبدأ نسبة الإيرادات على الفور، ولكن يمكن لصاحب الحقوق تفعيل تحقيق الدخل في أي وقت.
- (للتراخيص المحدودة زمنياً) تحت نطاق التاريخ المقترح، استخدم التقويم لتحديد التواريخ المقترحة التي ستدمج فيها لعبتك الملكية الفكرية. تعتمد أوقات البدء والانتهاء للتراخيص المحدودة زمنياً على منتصف الليل بتوقيت UTC.
- اعترف بشروط الترخيص، راجع الإرشادات والقيود، وانقر على التالي.
- انقر على إرسال لتقديم طلب الترخيص الخاص بك. يقوم صاحب الحقوق بعد ذلك بمراجعة طلبك ويمكنه الموافقة عليه، أو رفضه، أو (للتراخيص الدائمة) إرسال موافقة مشروطة تطلب منك إجراء تغييرات قبل تفعيل الاتفاق.
تفاصيل العرض
يمكن أن يجعل تضمين عرض مكتوب جيد مع طلبك صاحب الحقوق أكثر احتمالًا للموافقة على طلب الترخيص الخاص بك. يجب أن ينقل عرضك فكرة مثيرة ويظهر أنك واثق من قدرتك على تنفيذ هذه الرؤية الإبداعية.
نوصي بأن تتضمن المعلومات التالية في عرضك:
الرؤية العامة:
- ما الذي يجعل تعديلك للملكية الفكرية فريدًا ومثيرًا للاعبين.
- خبرة فريقك ذات الصلة، بما في ذلك أمثلة على الألعاب السابقة التي قمت بتطويرها، بالإضافة إلى أي أعمال سابقة تتعلق بالملكية الفكرية.
- كيف تعتقد أن دمج الملكية الفكرية سيجذب اللاعبين، ويوسع نطاق الملكية الفكرية، ويخلق فرصًا جديدة لتحقيق الدخل ونمو المجتمع.
العناصر الإبداعية:
- كيف سيعكس التصميم البصري والصوتي للعبتك الملكية الفكرية، بما في ذلك نماذج الشخصيات، والبيئات، وواجهة المستخدم، والمشاهد الصوتية. على سبيل المثال، إذا كنت تطلب دمج ملكية فكرية مثل "بلير ويتش"، يمكنك تسليط الضوء على استخدام المرئيات الجوية وتأثيرات الصوت التي تثير التوتر والرعب.
- كيف سيتم دمج القصة، والأساطير، أو اللحظات المميزة من الملكية الفكرية في لعبتك. قد يتضمن ذلك إعادة إنشاء مشاهد أيقونية، أو الإشارة إلى نقاط الحبكة الرئيسية، أو تقديم قصص أصلية تتناسب مع عالم الملكية الفكرية.
- كيف ستحافظ على نزاهة الملكية الفكرية، مع التأكد من أن جميع الخيارات الإبداعية تتماشى مع نغمة الملكية الفكرية، ومواضيعها، ومعايير المحتوى.
أسلوب اللعب:
- كيف ستستفيد الحلقات الرئيسية في أسلوب اللعب من الميزات الفريدة للملكية الفكرية. على سبيل المثال، يمكن أن تتضمن ملكية فكرية رعب البقاء آليات مثل التخفي، وإدارة الموارد، أو حل الألغاز التعاونية.
- كيف سيتفاعل اللاعبون مع الملكية الفكرية. يمكنك وصف أنظمة التقدم، والتحديات، والمكافآت التي تتماشى مع موضوع الملكية الفكرية.
- كيف يتماشى نوع لعبتك مع الملكية الفكرية. على سبيل المثال، قد تتماشى ملكية فكرية مثل "الغرباء" أكثر مع ألعاب الهروب PvE أو الرعب الاستنتاجي الاجتماعي، بينما قد تتماشى ملكية فكرية مثل "السقوط" أكثر مع تحديات البقاء أو الألعاب ذات المخاطر العالية.
الجدول الزمني:
- ما هي الحالة الحالية للعبتك ومتى تتوقع أن يتم دمج الملكية الفكرية بالكامل في لعبتك.
لمزيد من المعلومات حول الإرشادات التي يجب عليك اتباعها عند كتابة عرضك، انظر إرشادات الاتصال.
عرض اتفاقيات الترخيص
لعرض جميع عروضك واتفاقيات الترخيص، انتقل إلى الملكية الفكرية ⟩ التراخيص. يمكنك تصفية جميع اتفاقيات الترخيص حسب:
| التصفية | الوصف |
|---|---|
| العروض | جميع عروض الترخيص التي أرسلها أصحاب الحقوق إليك، بما في ذلك العروض المشروطة. |
| الطلبات | جميع طلبات الترخيص التي أرسلتها إلى أصحاب الحقوق، بما في ذلك الطلبات التي تحتوي على موافقة مشروطة تنتظر تغييراتك. |
| نشط | جميع اتفاقيات الترخيص النشطة بينك وبين أصحاب الحقوق. |
| أرشيف | جميع العروض أو اتفاقيات الترخيص المؤرشفة بينك وبين أصحاب الحقوق، بما في ذلك العروض المشروطة المنتهية أو غير الناجحة. |
مراجعة عرض الترخيص
بالنسبة للتراخيص ذات المدة الدائمة، يمكن لأصحاب الحقوق التواصل وتقديم عرض ترخيص مباشرة إلى لعبتك. يمكن أن يحدث هذا إذا اكتشفت Roblox أن لعبتك لديها احتمال كبير لاستخدام ملكية فكرية مسجلة بشكل بارز. يمكن لأصحاب الحقوق إرسال إما عرض قياسي أو عرض مشروط.
العروض القياسية
بعد أن تتلقى عرضًا قياسيًا، يمكنك:
- عدم القيام بشيء وانتظار قبول العرض تلقائيًا بعد 14 يومًا.
العروض المشروطة
يعني العرض المشروط أن صاحب الحقوق يريد ترخيص لعبتك، ولكن يجب عليك تحديث لعبتك لتلبية معايير المحتوى الخاصة بهم قبل أن يمكن تفعيل الاتفاق. لا يتم تفعيل العروض المشروطة تلقائيًا بعد 14 يومًا. يمكن إرسال العرض المشروط فقط من مطابقة لعبتك.
بعد أن تتلقى عرضًا مشروطًا أو موافقة مشروطة، لديك 14 يومًا لـ:
- إجراء التغييرات المطلوبة ووضع علامة عليها كمكتملة.
- الاعتراض على العرض، إذا كان صاحب الحقوق هو من بدأ العرض (الاعتراض غير متاح عندما يوافق صاحب الحقوق على طلب قدمته).
- إلغاء الطلب، إذا كنت قد قدمت طلب الترخيص الأصلي.
إذا لم ترد خلال 14 يومًا، فإن العرض المشروط أو الطلب ينتهي ويصبح غير ناجح. قد يسعى صاحب الحقوق بعد ذلك إلى خيارات أخرى، مثل تقديم دعوى DMCA.
الرد على عرض مشروط
لمراجعة وإكمال عرض مشروط أو موافقة مشروطة:
- انتقل إلى الملكية الفكرية ⟩ التراخيص.
- افتح العرض المشروط أو الطلب.
- راجع ملاحظات صاحب الحقوق، التي تسرد معايير المحتوى التي تنتهكها لعبتك والتغييرات المحددة التي يريدونها.
- قم بتحديث لعبتك لمعالجة التغييرات المطلوبة.
- ضع علامة على التغييرات كمكتملة وأكد أنك أكملتها. يقوم صاحب الحقوق بعد ذلك بمراجعة لعبتك ويقوم إما بتفعيل الاتفاق أو رفض التغييرات.
الاعتراض على العرض
للاحتجاج على عرض ترخيص قياسي أو مشروط أرسله صاحب الحقوق إلى لعبتك:
- انتقل إلى الملكية الفكرية ⟩ التراخيص ⟩ العروض.
- اختر عرض الترخيص الذي تريد الاعتراض عليه.
- تحت الإجراءات التي يمكنك اتخاذها، انقر على اعتراض على عرض الترخيص هذا.
- في نافذة الاعتراض، اختر أحد الأسباب التالية للاعتراض:
- إنشائي لا يستخدم هذه الملكية الفكرية إذا كنت تعتقد أن صاحب الحقوق قدم عرض الترخيص عن طريق الخطأ.
- استخدامي لهذه الملكية الفكرية "عادل" أو مسموح به قانونيًا إذا كنت تعتقد أن الملكية الفكرية هي استخدام عادل.
- لقد قمت بتعديل إنشائي لإزالة الملكية الفكرية إذا كنت قد أزلت الملكية الفكرية بالكامل من لعبتك.
- انقر على التالي.
- راجع وقبول الاتفاقيات القانونية.
- انقر على اعتراض. يمكن لصاحب الحقوق بعد ذلك قبول أو رفض اعتراضك على العرض.
إذا قبل صاحب الحقوق اعتراضك، فلن تدخل في اتفاق معهم. ومع ذلك، إذا رفض صاحب الحقوق اعتراضك، فستتلقى عرض الترخيص الخاص بهم مرة أخرى. بالنسبة للعرض القياسي، يمكنك إما الانتظار 14 يومًا ليصبح العرض نشطًا تلقائيًا أو الاعتراض عليه مرة أخيرة. بالنسبة للعرض المشروط، فإن رفض الاعتراض يعيد إرسال العرض المشروط مع الملاحظات الأصلية ويبدأ نافذة جديدة مدتها 14 يومًا لك لإجراء تغييرات أو الاعتراض مرة أخرى.
إذا قدمت اعتراضًا ثانيًا وأخيرًا، فلن تدخل في اتفاق مع صاحب الحقوق. بدلاً من ذلك، سيتم أرشفة العرض، وقد يختار صاحب الحقوق متابعة دعوى DMCA بشكل منفصل.
إلغاء ترخيص
يمكنك إلغاء طلب ترخيص معلق إذا تم استيفاء الشروط التالية:
- لم يقبل صاحب الحقوق طلب الترخيص الخاص بك بالكامل بعد. يمكنك أيضًا إلغاء بعد أن يرسل صاحب الحقوق موافقة مشروطة، طالما أن الاتفاق لم يصبح نشطًا.
- لم يتم اكتشاف استخدام مبكر للملكية الفكرية في لعبتك.
- (للتراخيص المحدودة زمنياً فقط) يتم الإلغاء قبل ثلاثة أيام على الأقل من تاريخ البدء المقترح.
إذا قمت بالإلغاء ولكن لا تزال تنوي استخدام الملكية الفكرية في لعبتك، يجب عليك تقديم طلب ترخيص جديد.
لإلغاء طلب ترخيص:
- انتقل إلى الملكية الفكرية ⟩ التراخيص.
- اختر طلب الترخيص الذي تريد إلغاؤه.
- في الزاوية العلوية اليمنى، اختر إلغاء وأكمل المطالبة.
المعاملات
عندما تدخل في اتفاق مع صاحب الحقوق، فإنك توافق على معدل مشاركة الإيرادات الذي حدده لترخيص ملكيته الفكرية. على سبيل المثال، إذا كان معدل مشاركة الإيرادات لترخيص الملكية الفكرية محددًا بـ 10% وأحد العناصر التالية يباع مقابل 100 روبوكس داخل لعبتك:
| تمريرات اللعبة | ||
|---|---|---|
| 60% (في هذه الحالة، 60 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى مالك العنصر. | من الـ 60 روبوكس:
| |
| 10% (في هذه الحالة، 10 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى رسوم الشراكة. على سبيل المثال، إذا كان التمرير مملوكًا من قبل المستخدم A ولكنه معروض للبيع داخل لعبة المستخدم B، كل منهما تحت ترخيص مختلف. | من الـ 10 روبوكس:
| |
| 30% (في هذه الحالة، 30 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى رسوم Roblox. | ||
| الاشتراكات ومنتجات المطورين | ||
| 70% (في هذه الحالة، 70 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى مالك العنصر. | من الـ 70 روبوكس:
| |
| 30% (في هذه الحالة، 30 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى رسوم Roblox. | ||
| عناصر الأفاتار، حزم الأفاتار، والعناصر لإعادة البيع | ||
| 40% (في هذه الحالة، 40 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى مالك اللعبة على شكل عمولة. | من الـ 40 روبوكس:
| |
| 30% (في هذه الحالة، 30 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى مالك العنصر. | ||
| 30% (في هذه الحالة، 30 روبوكس) من إيرادات البيع تذهب إلى رسوم Roblox. | ||