باتل رويال هو نوع من الألعاب متعددة اللاعبين حيث يتنافس الخصوم حتى يبقى لاعب واحد فقط. بينما تختلف كل لعبة باتل رويال، إلا أنها جميعًا تتضمن وسيلة للقضاء على اللاعبين مثل تجميد شخص ما أو دفعهم خارج الخريطة. عندما يبقى لاعب واحد، أو تنتهي مهلة، تنتهي المباراة وتبدأ جولة جديدة.
النوع شائع لأنه يوفر جولات سريعة وسهلة التعلم وتحديًا للإتقان. يمكن تخصيص باتل رويال بآليات ألعاب مختلفة لجذب جمهور واسع، مثل أسلحة فريدة، وعقبات منصات، أو مواضيع بصرية.
بعض ألعاب باتل رويال الشهيرة في روبلوكس تشمل آيلاند رويال و ستروكد.


تتبع ألعاب باتل رويال بشكل عام حلقة اللعبة المبنية على الجولات، أو سلسلة من المراحل. في المشروع الذي ستقوم بإنشائه، سيخوض اللاعبون حلقة اللعبة أدناه:



خلال كل مرحلة، تحدث مجموعة مختلفة من المهام التي ستقوم ببرمجتها خلال هذه السلسلة.
- فترة الاستراحة - يتواصل اللاعبون أو يشاهدون الألعاب في الردهة حتى تبدأ جولة جديدة.
- المباراة - تبدأ المهلة ويتم نقل اللاعبين إلى ساحة تنافس حيث يتنافسون. إذا خسر اللاعب، يتم نقله مرة أخرى إلى الردهة.
- التنظيف وإعادة الضبط - يحدث عندما يبقى لاعب واحد أو تنتهي المهلة. يُعاد بعد ذلك نقل اللاعبين إلى الردهة حيث تعاود الحلقة البدء.
تطوير اللعبة
تتكون ألعاب باتل رويال من العديد من العناصر، مثل الأكواد ومواد الفن. لإدارة المشاريع الأكبر، يخطط المطورون لتدفق العمل، أو سلسلة من الخطوات، للوصول إلى الإكمال.
خلال هذه السلسلة، ستخوض خلال تدفق العمل التالي:
- مرحلة ما قبل الإنتاج - أنشئ رسمًا تخطيطيًا لخريطة اللعبة.
- تصميم خريطة اختبار - تطوير خريطة باستخدام مواد مؤقتة لاختبار التصميم، دون القلق بشأن الشكل والمظهر البصري.
- البرمجة والاختبار - بدء عملية برمجة حلقة اللعبة.
- تحسين وتطوير - استبدال المواد المؤقتة بنماذج نهائية، وتحسين الكود والتصميم من خلال الاختبار المتكرر.
بدلاً من العمل على أجزاء مختلفة من مشروع في نفس الوقت، يقوم المطورون بتقسيم المشاريع الكبيرة إلى أجزاء قابلة للإدارة. يجب أن تحتوي كل مرحلة على هدف محدد قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. هذا يسهل اكتشاف الأخطاء المحتملة وتوفير الوقت في المستقبل. على سبيل المثال، قد يؤدي تصميم الفن لتجميل خريطة لم يتم اختبارها إلى إهدار الوقت إذا كانت الخريطة بحاجة إلى إعادة تصميم لتكون ممتعة.
تخطيط المشروع
المرحلة الأولى هي التخطيط لرؤيتك في عملية تسمى مرحلة ما قبل الإنتاج. إن قضاء الوقت في وضع خطة helps you focus on important design choices، مثل مكان وضع العقبات وتحصيلات اللاعبين.
لتخطيط، ستقوم بإنشاء خريطة تخطيط باستخدام الورق أو برنامج رسم. خريطة التخطيط هي مخطط الأرضية لساحة اللعب مرسومة بأشكال أساسية، مع التركيز على كيفية تحرك اللاعبين عبر العالم بدلاً من التفاصيل البصرية. بمجرد الانتهاء من خريطة التخطيط، ستعيد إنشاءها في الاستوديو.


تصميم تخطيط الخريطة
بالنسبة للرسم التخطيطي، الهدف هنا هو إنشاء تصميم يمكنك بعد ذلك تكراره في الاستوديو. يجب أن تحتوي ساحة الخريطة على تنوع كافٍ لكي تكون ممتعة، ولكن أيضًا تتضمن توازنًا حتى لا تمنح المستخدمين ميزة غير عادلة.
اكتب وصفًا مختصرًا لـ البيئة، مثل غابة، قاعدة قمر مهجورة، أو قلعة من العصور الوسطى. خلال مرحلة التلميع، ستضيف تفاصيل الخريطة باستخدام هذه البيئة.
حدد شكل الخريطة ثم ارسمه باستخدام مزيج من 1-3 أشكال أساسية (مربع، مستطيل، ثماني الأضلاع). حتى إذا كنت تتصور خريطة أكثر تعقيدًا، مثل جزيرة، حاول تقسيمها إلى أشكال أساسية.
أضف نقاط تنقل للاعبين. في الوقت الحالي، استخدم ثماني نقاط تنقل، لكن يمكنك دائمًا إضافة المزيد لاحقًا. المثال هنا يستخدم مربعًا لشكل الخريطة.

لجعل اللاعبين أقل توقعًا وإضافة اهتمامات، ضع عقبات تجبرهم على اختيار اتجاهات مختلفة. ارسم 2-4 أشكال (برتقالية) تخلق خيارات في التحرك عبر الساحة. أضف عقبات ثانوية (صفراء) تمنع اللاعبين من القتال في البداية.

نصائح للتخطيطات
احتفظ بالتصاميم بسيطة، ولكن جذابة. نظرًا لأن اللاعبين يتخذون قرارات سريعة أثناء التحرك عبر المستوى، أعطهم خيارات كافية لجعل المستوى يشعر بأنه مختلف في كل مرة، ولكن ليس كثيرًا لدرجة أنهم لا يستطيعون تذكر كيفية التحرك عبر الخريطة أو أن يشعروا بالإرهاق.



إنشاء الخريطة
أعد إنشاء خريطة التخطيط بسرعة في روبلوكس ستوديو باستخدام أجزاء أساسية في عملية تسمى الغراي بوكسينغ. ابقَ مركّزًا على تصميم خريطة ممتعة وقابلة للعب. لا تقضي وقتًا في إضافة قوام أو تفاصيل صغيرة، مثل الديكورات. بعد أن تخلق خريطة تعمل مع الكود، بعد ذلك خصص وقتًا لتصميم الفن ليتناسب مع بيئة الخريطة.

بناء الردهة
قبل إنشاء الساحة، قم ببناء الردهة، حيث يدخل اللاعبون اللعبة ويتواصلون بين المباريات.
أنشئ مشروعًا جديدًا من نوع Baseplate واحذف قاعدة القاعدة.
قم بإنشاء غرفة محاطة بجدران مع موقع للنقل.

ضع جميع أجزاء الردهة في مجلد باسم Lobby.
الساحة ونقاط الانتقال
الساحة هي المكان الذي سيتنافس فيه اللاعبون. عند بناء الساحة، ستقوم بغراي بوكسينغ البيئة باستخدام أجزاء وألوان بسيطة. بيئة الغراي بوكسينغ هي تقريب للتصميم النهائي، لذا يمكن أن يكون أسطوانة كبيرة شجرة متساوية الحجم في النسخة النهائية.
هذه العملية، الشائعة في تصميم المستويات، تعطي المصممين نموذج عمل لاختباره وتكراره. بمجرد أن يبدو تصميم الخريطة جيدًا في اختبار اللعب، يتم استبدال أصول الغراي بوكسينغ بأصول ثلاثية الأبعاد وتضاريس.
أنشئ مجلدًا باسم Arena. داخل ذلك، أضف الأرضية للساحة. إذا كنت تستخدم التضاريس، فاترك المجلد فارغًا في الوقت الحالي.
أدناه توجد أمثلة لساحات.



أنشئ ثماني نقاط انتقال على الخريطة. أنشئ مجلدًا جديدًا في Arena باسم SpawnLocations وانقل الثماني نقاط إلى هناك.

غراي بوكس الساحة
تذكر أن الغراي بوكسينغ هو تقريب للتصميم النهائي باستخدام أجزاء بسيطة. يجب أن تعطي مستوى الغراي بوكسينغ المصممين فهمًا لكيفية تحرك اللاعبين عبر الساحة. لإنشاء الساحة، استخدم مجموعة بناء اختيارية أو أجزاء بسيطة.
باستخدام مزيج من الأجزاء والأصول من مجموعة الغراي بوكسينغ، أنشئ عقبات وحواجز.

أثناء البناء، إليك بعض النصائح لتصميم الخريطة أدناه.
- تنويع الارتفاع - يمكن أن تكون الخرائط المسطحة مملة للاعبين. استخدم تلال، سلالم، ومنحدرات بأحجام مختلفة لإضافة تنوع إلى الخريطة.
- بناء نصف الخريطة ثم تكرارها - تتيح لك هذه التقنية بناء خريطة متناظرة بسرعة. - اختبر وتحقق من الحجم - أثناء البناء، فكر في الخريطة بالنسبة للاعب. على سبيل المثال، ما مدى اتساع المنطقة؟ هل يمكن للاعب المرور بسهولة من خلال باب؟ ضع في اعتبارك أن متوسط ارتفاع الصورة الرمزية هو 6.5 وحدات.
اختبار الغراي بوكس
مع الانتهاء من الساحة، من المهم رؤية ما إذا كانت ممتعة ومثيرة للتحرك حولها.
انقر على العب هنا في الساحة واختبر الخريطة.

أثناء الاختبار، قم بتقييم عملك باستخدام المطالبات أدناه وأجرِ التغييرات حسب الحاجة لتحسينه.
- هل يمكن للاعبين التحرك دون الشعور بالارتباك أو العلق؟
- هل يشعر حجم الخريطة بأنه صحيح؟ هل توجد أي مناطق تبدو فارغة جدًا؟ هل سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لمواجهة لاعب آخر؟
- هل يبدو أي شيء غريب، مثل الأجزاء الطافية أو غير المتناسقة؟
